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在我国很多模具工厂,普通要求员工会用UG NX来进行模具设计,还有就是不少加工厂使用UG NX来打开stp数据模型来处理数控加工方面的工作。UG NX处理非参数化模型是比较灵活而实用的,它的同步建模功能是值得称赞的。
ProE(现在由Creo迭代)由于逻辑性较强,新手入门相对不容易,但一旦熟悉了其设计逻辑性,ProE(现在由Creo迭代)用在产品结构设计上却会让设计工程师打开一片天地,越用可能越顺手,曲面设计、产品结构全参数化设计、骨架设计、主控件设计、仿真模拟等都是需要不断在实践中加强的。对于频繁需要修改的产品设计,例如利用ProE(现在由Creo迭代)修改了产品外观造型,那么关联的拆分的零部件设计也会随之发生变化,保持着设计的一致性,参数化设计的优势便体现的一览无遗。
UG和PROE都是不错的三维设计软件,两者仔建模思路上面基本上是一样的,UG软件具有全参数建模,非全参数建模和混合建模的建模方式,而PROE只是全参数建模。全参数建模就是步骤与步骤之间都有关联性,修改任意一个步骤都会影响到其他步骤的。非全参数建模就是每一个步骤与步骤之间都没有关联性。
UG软件入门是很简单的,学会也很容易,但编程不同画图,画图会软件就行了,但编程你仅仅会软件还不够,你需要更多的机械加工经验,以及模具、零件的加工经验,还有刀具的一些认识,普通机加的技巧,当你把以上这些东西掌握得够多了,你才能胜任一个合格的编程员。
比如说我们模具设计的,最重要的是懂模具的结构配合还有产品材料的特性,UG的命令大致上用的比较多的是拉伸去参偏置求和求差延伸缝合求切,调整面的大小删除等等 来来回回其实就是这些命令,学会UG软件只是个开始,就像学武功一样,UG软件就是个招式,产品的实操经验就是心法
UG相对软件开发我觉得简单多了,UG里面有好多模块,每个模块的作用是不一样的,不一定说非要每个模块都会、每个模块都精通,我认为学以致用就可以了,根据每个人的需要去学习相对应的模块,当然编程的话学习建模、制图、加工这三个模块就足够了!别的还有运动仿真、钣金之类的,你也可以去做了解!
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