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专注于对技术和软件进行实验。如果你对物理计算、制造更多物理事物或探索新的有趣的软件领域感兴趣, 想更深入地研究人工智能或程序生成类型的东西的使用,这会是一个很好的机会。最后你将以你的主要项目和论文结束,这将是你创建符合你个人兴趣的东西的机会,你将确定主要项目是什么以及论文范围,以此来探索自己真正感兴趣的游戏设计领域。
首先是游戏设计的实用方法,就是你如何制作游戏,需要做什么,如何概念化一个想法,如何提出一个想法,如何发展一个想法,如何讨论想法,如何让它继续进行,什么适用于游戏,什么不适用于游戏。还有一个更具学术性的方法,你可以阅读有关游戏或来自其他领域的文献,或者通过检查现有游戏和查看不同机制来进行批判性分析和反思现有游戏和系统、美学、故事。
视觉传达设计贯穿了游戏从生产到研发的整个过程,决定了我们所常说的画风。制作的过程,负责视*传*设计需要制作游*的效*图,增加一些效果和动画调整游戏整体视觉感受。到后期发行阶段也需要视觉传达的同学配合市场推广相关的工作。
艺术留学可以从事很多方向设计的事情,平面设计交互设计作业时尚管理专业和车辆设计专业都是可以就业的,平面设计的应用是很广泛的,随着电商行业以及自媒体行业的发展,企业形象的设计电商店铺的设计等,随着而来的岗位的需求也在增大。
如果有艺术留学的想法的家庭来说,我们应该从何时进行准备,学生至少需要提前一年半到两年进行准备,我们前期要做好规划和准备,度过自己的语言的关卡,跟随导师提升自己的专业素养,拿出完美的作品集去申请心仪的学校。
读完本科的同学,完全没必要继续读硕士。更多是面向本科学历和工作背景非游戏相关而希望转行游戏行业,或者已经有国内游戏设计本科文凭或工作经验但想通过留学跳板海外工作和生活的这部分同学。在游戏行业求职和发展,更看重相关能力和经验,而不是学历背景。
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