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游戏制作分成许多方位。比如原画设计师和姿势设计方案和动画特效设计方案和手机游戏UI设计和三维艺术设计等。你能自主挑选很感兴趣的专业方向开展目的性学习培训 但是必须提示你的是要想担任这种游戏制作职位 。你务必根据起码的入门门坎这一门坎的关键所在你把握的专业技能,是不是达到领域的招骋规范是不是有可以拿得到的游戏制作。
学校教的真的太少太少了,真的在基础不过了,如果之后找工作就可着那点东西是真的找不到工作,所以还是要看自己怎么去学,专业能力强就能找到工作。建议找工作前可以报一个培训班更加深入的学习,毕竟找工作要技术过硬。
一个完整的概念会让后续的工作变得更加容易。 前期准备的材料准备得越详细,作品创作起来就越容易。 收集参考资料是整个过程中最重要的部分。 没有什么比从一套全面的参考资料开始更重要的了。 较大的形状可以在 Maya 中建模,然后在 Mudbox 中进行细化。 将雕刻层导出为矢量位置置换贴图,以便在 mental ray 中使用,注意多边形的细分级别,这对内存要求有很大影响。
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