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渲染是从准备好的场景中创建实际2D图像或动画的最终过程。这可以与现实生活中的设置完成后拍照或拍摄场景进行比较。已经开发了几种不同且通常是专门的渲染方法。这些范围从明显不真实的线框渲染到基于多边形的渲染,再到更高级的技术,例如:扫描线渲染、光线追踪或光能传递。对于单个图像/帧,渲染可能需要几分之一秒到几天的时间。一般来说,不同的方法更适合照片级渲染或实时渲染.
你要做模型设计,还是做动画师,还是效果图?因为3dmax各个模块都是相当强大,以至于你很难每一样都做到精通。如果你是还没有入门的话,建议看看各个模块的使用流程,例如建模,动画,材质灯光,渲染,粒子系统以及骨骼绑定蒙皮之类的。对软件原理有了一定的了解后,你决定自己日后的方向,你可以选择对某一个模块深入学习。3dmax确实是一个非常强大的软件,其复杂的界面很容易使初学者手足无措,但只要你分开模块学习就不怕乱了阵脚。
C4D主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模基数会有差别。比如做2个物体的阵列动画,可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显,但如果是1000个物体,3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工,主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块,C4D被称为“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态变形标签和簇变形,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。
你的软件必须是CC2018及更高的软件版本并打开,当你第一次打开的时候就会有三个选项,中间就是【快速入门】,我要讲的也就是这个。如果你不是第一次打开,自然就不会有这个提示。我们点击跳过,你是第一次打开的话就可以直接点击【快速入门了】。
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