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就像我以前自学adobe系列软件的一样,我觉得想学好3dmax如果是通过看视频的话,一定要选择一个系列的,然后要有耐心的从头开始学。不要以为看视频就单纯的看视频,在看视频的时候要打开软件跟着学习操作。如果是想真正的进入这个行业的话可以找一个专业的人或者是培训班。
对比其他几款三维软件,如兄弟软件maya入门稍微较难,其角色动画功能是其特色,常用于动画设计和影视特效。 德国软件c4d入门也很简单,应该比3dmax更简单一点,其运动图形功能是其特色,常用于栏目广告包装,blender最近才传到国内,不太了解,不过其小巧功能全面在加上完全开源免费是其特色,缺点是现在还比较冷门。基本没有公司是此软件流程。houdi*i是最强特效软件也是最难的软件完全节点操作,基本可以自定义任何东西,所以其可控性可以达到令人发指的地步。所以比较抽象的特效首选就是此软件。
如果说3dMax能应用到哪些区域范围,可以说是非常的广泛,3dMax可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。利用3dMax工具组合来塑造和定义环境、对象和角色细节。对任何人员、位置或事物建模。
这个软件涉及的行业太多,在国内主要是应用在室内设计及影视动画这一块比较多。想学好3DMAX我们首先要对这个软件的一个基础功能区域布局先入手在下图我们可以清楚的看到3DMAX的12个板块,其次我们再去了解这些分区分别都带有那些功能属性,只有对软件功能有了一个基础的了解我们才能更好的去进入下一步的学习,然后再学习一些基础的模型建立,对3维图形的一个基本认识,其次再去学习VRAY渲染器,学习场景搭建构图灯光材质渲染。多看多学多练。
3dMax基础知识和基本操作: 熟练掌握界面布局 学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置 熟练掌握主工具命令面板的的组成部份,对选择工具层工具属性面板世界坐标系捕捉和对齐等常用工具命令的使用。
x特点多边形建模强大,完全可以可视化建模,熟悉后数度快,可做动画,内有骨骼绑定做完动作捕捉后更强大,新版有石墨工具,可把其他软件的做模型导入到max中拓扑,也就是在模型上从新建模以便贴图及定义模型的构造线。
特别是在这个自媒体行业快速发展的情况下,剪辑人才的需求日益增长, 有很多有一定粉丝量的博主会为了提高剪辑质量会把剪辑外包出去,所以这也产生了大量的剪辑需求给人们的提供了一个新的岗位选择。因为剪辑作为副业的大部分办公情况是线上办公,所以工作时间更加灵活一些
它是一款专业的视频剪辑软件,因为他的专业所以对于普通用户来说,相对复杂了一些。但是想要快速学习也不是没有办法,我有个方法可以让你一个小时内快速上手。这个方法也是得益于adobe公司对旗下的软件不断的改善,越来越平民化,让非专业人士也能很好的使用他们的软件。
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