单机游戏公司和网络游戏公司一般有多少人?
单机游戏因为从游戏类型到题材可选择性非常的广泛,所以人数也是不确定的,有时候甚至都没有以公司的形式存在,许多风靡一时的游戏都是单人开发,比如安琪拉之歌,绝大多数工作是由一个人完成.当然要实现鬼泣,荣誉勋章这样的3D单机游戏必须是要团队合作的,而且人数众多.界面设计,背景贴图,人设,道具,游戏引擎开发等等分工十分明显.你把游戏通关一遍就可以看见开发团队成员,那个人数....仅仅是开发人员哦,完成公司宣传,业务,管理等等都没有算在内.几百人简直是小意思了.
网络游戏的话,我去过北京两个公司,一个才20多个人,不过是做网页游戏的.另一家100多个,做网络游戏的.而且...做的很烂...名字就不说了,要悲剧的.在网上搜的这样的资料很多的,多看看就会 对这个行业有所了解的.
两百多平的开发游戏公司有哪些部门,分别都大概多少人
以鹏派早期创业260几个平方的游戏开发公司,棋牌开发部门为例,人员分为:
技术部、策划部、美术部、营销部、财务部、客服部、行政部;最重要的主核心技术部人员居多,10个左右,剩下的辅助工作部门,每个也基本也就是四、五个的样子,游戏开发和营销部门最受老板重视。相信IT游戏开发公司都是这样,产+研+销。
上图给各位看官看下早期创业时,团队接游戏开发外包活计时的技术团队,
不知道度娘可放行,试下:
moba类游戏需要多少设计师
MOBA类游戏的制作流程通常需要涉及到多个职位,其中游戏设计师是非常重要的一种。设计师负责游戏的玩法、关卡设计和故事情节等,在游戏的整体规划和开发过程中起到了至关重要的作用。那么,一个 MOBA 类游戏需要多少设计师呢?以下是一些概括:
1. 规模较小的游戏公司或团队:这类公司或团队通常只拥有一个或几个设计师,对游戏的整体规划和开发进行多方协作,以保证游戏的质量和功能。
2. 中等规模的游戏公司或团队:中等规模的公司或团队通常需要一支专业的设计团队,由主设计师、系统设计师、关卡设计师组成,以保证游戏的完整性和稳定性。
3. 大型游戏公司或团队:在大型游戏公司或团队中,设计师可能是数百甚至上千人的团队,这些人员可以负责不同方面的设计,如关卡设计、平衡设计、UI/UX设计、剧情设计、
做手机游戏开发需要多少成本和多少人的团队?
首先,你应该先确定你要开发的游戏规模与内容。单机还是交互?全免费还是内扣费?有没有成熟模式参考?
其次,不同的团队也差很多。有没有自主的开发平台?做过什么类别的成功手游?运营情况怎么样?你对游戏质量的要求有多高?
最后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。
假设自己招募团队的话,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是最低配了。开发平台的时间差不多2个月,每增加1款游戏差不多增加1个月。假设要有6款游戏,那么整体下来差不多要8-9个月。棋牌游戏开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出1.5万到2万,3个开发工程师保守一个月4万元工资。6款游戏下来整体人力成本接近40万元。此外,还有办公成本、管理费用需要分摊。所以自己来组建团队的话,即使你只开发两三款游戏,也要二十万左右的人力投入,更何况游戏团队的组建并不是门外汉能做的事情,如果不是在一线城市或者高薪的话,很难把这批人招募到自己团队里,没有这些技术人员开发就无从谈起。即使你幸运地招募到这批技术团队,并且这些优秀的棋牌游戏开发工程师愿意兢兢业业勤勤恳恳踏踏实实认认真真地帮你把项目做完,后期这班人你打算怎么处理?继续他们开发更多的游戏还是让他们整天在公司里逛逛淘宝喝喝茶抽抽烟依旧给他们算工资?或者是花一笔钱把他们礼貌地打发走?如果打发走了他们后期游戏的维护和运营怎么办?因此,从经济的角度来说,自己组建技术团队来开发,并不是一件特别明智的事情。当然,如果你的土豪或者想任性地玩一票,那么你可以试试。
设计一款大型3D网络游戏需要多少人?需要多长时间?要投入多少钱?把所有设计流程详细的说下,谢谢!
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