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有建筑系的学生、英国文学系的学生、设计课程的学生、哲学系的学生和生物学系的学生,他们将自己的经验带入游戏的设计领域。我们正在寻找想要探索游戏设计的学生,不仅仅是制作普通游戏,还要通过游戏进行实验并尝试新事物,同时通过学术活动来辅以支持。
首先是作品集。我们鼓励学生在这里面展示做过的游戏项目,对于一些还没有过渡到做游戏研究的学生,哪怕只是制作非常小的东西或进行在线练习也可以加入到你的作品集中,这些设计至少表明你对制作游戏有浓厚的兴趣。另外在作品集中我们强烈建议你添加视频和链接,大小并不重要,从某种意义上说,游戏的绝对质量也不重要。我们真的想看到的是事物移动、交互和工作的过程。
在研发团队中,策划的职责会进一步细分:剧情策划设计故事,关卡策划制作任务,系统策划和数值策划会设计玩家的成长路径...总之,游戏策划需要用丰富的想象力来构筑整个游戏世界。有些工作室会在这个环节进行游戏程序的开发,设计客户端原型、开发产品核心功能,制作DEMO用以测试。
对于学艺术专业的同学来说,出国其实是一个比较好的选择,学校的含金量比国内的要高,艺术留学还不看成绩,初次之外国外的艺术环境可能会更好,这些都是可观和可以感受到的优势,因为我们从事艺术我们可以有很多可以收获的。
现在很多学子会考虑出国读书,对于艺术生来说选择适合的专业和申请院校很重要,前期在准备时要注意的事项也有很多你可以先通过网络那里先咨询下,中心拥有专业的团队,团队实力强,中心完善的教学体系和课程模式,一定要考虑清楚。
读完本科的同学,完全没必要继续读硕士。更多是面向本科学历和工作背景非游戏相关而希望转行游戏行业,或者已经有国内游戏设计本科文凭或工作经验但想通过留学跳板海外工作和生活的这部分同学。在游戏行业求职和发展,更看重相关能力和经验,而不是学历背景。
欣欣然其承之乎,余之冀也。望采纳艺术留学伦艺含金量高吗,申请游戏设计留学做什么准备,游戏开发留学有什么优势,艺术生留学的优势,留学前要注意什么,游戏设计建议出国读硕士吗。
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