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游戏的3D建模需要美术基础。 计算机是平面的和二维的,基于颜色的知识,二维物体的凸出部分一般表现出较高的明度和色度,而凹陷部分由于光线的遮挡而显得较亮深色。 这样就需要美术来渲染相位颜色了。 如果没有美术基础用起来会很麻烦。
近年来游戏场一直保持着火热的发展态势,预计未来这种现象还将持续。 但是人才短缺的现象会越来越明显。 游戏公司只能开出高薪才能留住人才,吸纳更多的人才。 一般3dmax游戏场景模型设计师年薪可达10万,游戏美术大师年薪可达18万,游戏产品总监年薪可达30万。 薪水还是很不错的。
一个完整的概念会让后续的工作变得更加容易。 前期准备的材料准备得越详细,作品创作起来就越容易。 收集参考资料是整个过程中最重要的部分。 没有什么比从一套全面的参考资料开始更重要的了。 较大的形状可以在 Maya 中建模,然后在 Mudbox 中进行细化。 将雕刻层导出为矢量位置置换贴图,以便在 mental ray 中使用,注意多边形的细分级别,这对内存要求有很大影响。
3D场景游戏建模属于数字媒体专业或动漫游戏专业。 传媒等有课程或者计算机科学与技术类高校也有课程。 看看游戏动画专业,游戏动画专业是依托数字技术、网络技术和信息技术,对媒体从形式到内容进行转化和创新的技术,涵盖图形动画音效*媒体等技术和设计学科。
3D建模实体班程学习氛围有利于扩大圈子, 实体班大家一起学习一起练习,和高中上课的状态差不多。大家一起学习的学习氛围比一个人在家的学习氛围好多了。同期的同学在以后的工作中很有可能是同行甚至是同事。对于这个游戏圈来说,有利于以后的发展。
3D建模课程分为在线网络课和离线实体课,相对来说价格差距比较校效率和学习效果完全不一样。 线上课程从几千到一万多不等。根据不同的老师时间长短不一,视频或课堂质量良莠不齐,在网上的教学效果和就业都得不到保证。所以线上课程比线下课程便宜很多, 线下课程如果从零开始,学费基本在2-3万之间,学习时间6-9个月,全日制学习。
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