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说难不难,看做什么类型了,如果做室内效果图还是比较简单学会。做游戏角色模型,动漫人物就比较难而且需要必要好的美术功底,做场景简单些,要学好3DMAX首先是学习建模,建模不管建什么只要学会了操作方法,再加上自己的空间想象能力,基本都可以建出来。还有另一项就是材质 渲染 这个就比较复杂。需要慢慢自己研究。自学的话会比较困难,最好是有一个懂的人教一下1周左右就可以入门了 很简单学。
在完全没有任何基础的情况下,完全自学是有一定难度的,我为什么这么说呢?因为相关的操作、快捷方式及软件的使用方案,在网上都能查得到,并且视频文档等多种学习方式都嫩巩固有效的学习此款软件,但是,设计行业就像登一座山峰,不像其他行业,门在山顶上,你得爬到山顶才能入门,设计行业属于门在山下,你可以学会软件先入门,但是入门之后能做到什么程度就看你自己的努力程度了,相关的设计只是,个人的美学修养等,都是限制你个人发展的主要因素。
明确一点,如果有条件最好是不要自学,因为这条路走起来是非常漫长且艰辛的!如果非自学不可的话,那么建议看一些视频学习,在观看视频的过程中,最好是一边看一边操作,先看一遍,然后关掉视频回忆建模过程并操作,对于忘却的部分可以通过视频回放来辅助,这样对于快速掌握建模技术会有很大的帮助!
老版与新版MAX选择的争论,从来就没有间断过,抛去无知与他们的个人习惯,我想说MAX版本的选择跟你的电脑配置、软件的运行稳定性和你对软件的要求有关,刚学习MAX个人建议2014、2016开始,别一开始就选择低版本,后期高版本的功能你还得从新适应,高版本的优势无论是操作体验性、搭配相应的VARY的渲染速度等等都是低版本相形见绌的。
Max综合能力强大,支持各种插件、文件及游戏程序接口等等,兼容性非常高。这一点C4D就不如MAX了,利用软件自身优势去做它最擅长的事情,这才是正确选择!从应用行业来说,区别也很明显了!如果想从事建筑、室内或游戏方向,Max是不二选择;如果想做栏目包装,广告宣传片之类的那就学C4D。
特别是在这个自媒体行业快速发展的情况下,剪辑人才的需求日益增长, 有很多有一定粉丝量的博主会为了提高剪辑质量会把剪辑外包出去,所以这也产生了大量的剪辑需求给人们的提供了一个新的岗位选择。因为剪辑作为副业的大部分办公情况是线上办公,所以工作时间更加灵活一些
它是一款专业的视频剪辑软件,因为他的专业所以对于普通用户来说,相对复杂了一些。但是想要快速学习也不是没有办法,我有个方法可以让你一个小时内快速上手。这个方法也是得益于adobe公司对旗下的软件不断的改善,越来越平民化,让非专业人士也能很好的使用他们的软件。
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