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目前报培训班依然是游戏设计成长的最快方法。不管是科班还是非科班,好的培训机构能教的东西,还真不是自学或者学校能教来的。要符合游戏制作要求、要符合商业价值、要符合线下流行趋势,这些别说自学,不是一直在做项目的老师都教不来。幸亏当初我没有抱着自学的想法,现在实体班的学习真的太真实了,可以一对一解决所有问题,一线老师还能讲到真实的项目案例,相当于学习就是实战。
如果现在想入行,那我给你几个建议:想办法搞个相关学历,考研也可以,视觉传达之类的;想办法补短板,作为ui,现在这个环境,你要掌握的技能要全面化,三个以上商业风格插画的手绘技巧、人机交互界面的深厚理论(方便和产品撕逼,无他)、移动端和电脑端的一年以内风格趋势掌握、设计规范各个平台(基本功)、商业合成能力、三维建模和动效能力、审美符合一线水准、做一套设计作品集,水平达到站酷加精以上水平;尽力去大厂实习,或者独角兽;多结识资深设计朋友,或者好公司hr;每天拿4个小时练习,lowb的作品就别看,只看各大设计网站能首推的,去模仿;重复上述过程,直到退休。
其实好不好就业还是要看你自身的水平有没有达到行业标准和公司标准,你要是有好的作品,自身能力过关,当然是好就业的,大家都是看能力说话的。要是想参加培训的话也可以一开始就选择那种以就业为导向的游戏美术培训机构,像上海的第九联盟之类的,他们的课程里有项目实训,优势就在于可以让你积累到行业经验,而且本身就是游戏公司旗下的,在就业方面也有很大优势。
学好游戏美术,未来你还可以选择游戏建模、动画、原画等等的工作,游戏美术是大力发展的重点行业之一。但就我国目前的情势来看,人才的培养步伐却远远滞后于市场的需求,而且缺口比例非常的大。究其原因,很大程度上是由于中国教育长期受传统模式的影响,对"创新"的理解还不够深入。
入行游戏策划,首要的就是玩游戏了,至少在某个类型的游戏上你要花费很多是时间去了解,只有这样你才有足够的认知深度,然后各类游戏都要涉猎,你不一定要玩的好,但一定要知道这是什么游戏,起码要能和别人正常沟通。
要清楚玩家为什么要玩儿这款游戏。自己设计的游戏核心竞争力是什么,为什么要选这款游戏玩儿。要学会思考问题,自己做这款游戏的目的是什么。玩游戏的最初的动力一定是情感,玩家有了一种试图做这件事的冲动。而且这还不够。
拥有丰富的模型库快速的建模方法,优秀的渲染插件渲染速度快。 可广泛应用于游戏模型建筑游览广告效果图等领域, 在模型方面和MAX差别不大只是建模速度较慢。MAYA的动画模块相对于MAX有明显的优势。 目前动画电影和故事片动画均由MAYA制作,《变形金刚》、《蜘蛛侠》等科幻电影的动画和特效也由Maya制作。 ,所以MAYA专注于动画电影的制作。
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