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1.如何系统的学习游戏设计

与国内游戏行业讲的系统设计,最大的区别在于:我们把游戏总体作为一个系统,思考游戏中各部分设计之间如何互相影响,比如规则 1 和规则 2 交互,创造什么样的体验;国内由于主流是 MMORPG 之类的大型游戏,讲系统设计往往是讲游戏中的一个系统。

2.新手怎么学3D建模

方向定位,你想要从业哪一个行业,還是纯粹的兴趣爱好。整理清晰,你目前所掌握的技能有哪些,这种技能到达了什么样程度。你需要寻找一个老师,一个有多年从业经验,丰富经验、技术性过硬的师傅。师傅领进门修为靠自已。

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3.3D建模真的很难学吗

学习培训3D建模需要反复去训练,刚入门就开始做高难度训练。随后发现做不出来,就觉得自己做不好、不适合这种制造行业,打算舍弃。因此大伙儿做训练的时候要注意,要去做难度高过自己水准一点点的东西,那样就不至于做不出来,也会提高自己的信心。

4.模拟设计非科班生很难学吗

非科班很难转行模拟设计,因为模拟设计入门很难,熟练掌握更难。大家都在开着一本拉扎维就能入门模拟的玩笑,但实际上要更难一点。越是困难越是具备竞争力,这也是我们常说模拟可以走得更远的原因。做得多了,自然就能掌握晶体管的设计知识了,从这里就需要储备动手的经验。

5.零基础要怎么学游戏设计

首先要明确这个零基础是什么意思。是没有画过太多画,还是没有做过概念设计? 我假设是指没有画过画,那当然就要从基础开始。很好的入门书籍,从传统材料都数字软件都有详细讲解。但是我想说的是基础的重要性,先要会画线,然后上调子,接着颜色,最后玩材质,特效。

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