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但是看到高手的作品,一比较还是有很大差距,自己怎么模仿,也不得其法,做不到人家的效果,此时就觉得很沮丧,这个时期大部分人就会放弃了。但是我没有放弃,继续钻研,购买进阶教程,反复研习,逐步摸索,总结出自己的一套行之有效的方法来,养成良好的作图习惯很重要,不然每次作图都在浪费时间和精力。软件不断优化也越来越好用,也要不断学习新知识,只要坚持下来有高人指点,还是会有所成就的。
自学不难,但是有人指点更好,我十几年前就是自学,在书店看书,网上找教程自己学,当时可没现在这么多的资源,还都是英文版,现在可以网上报班,或者直接找培训班学基本可以两三个月速成,特别是室内表现效果图,上手很快。
渲染是从准备好的场景中创建实际2D图像或动画的最终过程。这可以与现实生活中的设置完成后拍照或拍摄场景进行比较。已经开发了几种不同且通常是专门的渲染方法。这些范围从明显不真实的线框渲染到基于多边形的渲染,再到更高级的技术,例如:扫描线渲染、光线追踪或光能传递。对于单个图像/帧,渲染可能需要几分之一秒到几天的时间。一般来说,不同的方法更适合照片级渲染或实时渲染.
在跟着视频操作的时候一定要有自己的想法,不要一味着跟着它的数据来,你可以试着改变这些数据,可以看看会有什么不同的效果。如果有老师带的话,那么老师可能会根据你需要学习的方向给你一定的指导,可以跟着老师学习一些方法技巧等。
MAX与MAYA两个差不多,因为两个软件能互通,我用MAX建模,我同事用MAYA建模,做的东西都直接打开用……MAYA好像影视用得多,我们做动画喜欢用MAX,有时候我们做特效做不过来时,后期的同事会用C4D帮我们做,C4D偏向于包装。
特别是在这个自媒体行业快速发展的情况下,剪辑人才的需求日益增长, 有很多有一定粉丝量的博主会为了提高剪辑质量会把剪辑外包出去,所以这也产生了大量的剪辑需求给人们的提供了一个新的岗位选择。因为剪辑作为副业的大部分办公情况是线上办公,所以工作时间更加灵活一些
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