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有个基本的技能,就是你要能识别出哪些游戏是好游戏,这些游戏的哪些设计是优秀的设计。如果没有培养出这种识别分析能力,是无法入行的,就算做山寨抄袭都不知道应该抄哪里。 再进一步,要能把你接触到的任何游戏,抽象出其核心的游戏系统,分解出基本的对象。
与国内游戏行业讲的系统设计,最大的区别在于:我们把游戏总体作为一个系统,思考游戏中各部分设计之间如何互相影响,比如规则 1 和规则 2 交互,创造什么样的体验;国内由于主流是 MMORPG 之类的大型游戏,讲系统设计往往是讲游戏中的一个系统。
找工作的话,基础不好,再拿个人作品去面试,面试官看到就直接否定你了,甚至有hr,还会拿出其他优秀面试者的作品来作对比,就会看到对比。如果你不服气可以拿着作品去面试,基础不稳的情况下去应聘,只会流失更多的应聘机会。
首先要看你想学的2d的角色设计还是3d的。如果是2d的话那就是原画设计,要学习板绘,要学习人体结构,要了解各个时期角色的服饰特点,以及一些pose的形体等等。这些涉及到设计层面的东西比较多,对于美术基础的要求比较高。
看你编什么游戏如果是简单的图形化游戏、有些开发环境支持拖拽式的编写不需要编程语言!如果编写一般的则需要熟练使用编程语言、如C#等还要会设计、手绘你需要设计游戏场景、角色人物、游戏道具等、同时还要有写游戏脚本的能力。具备这些能力你就可编写开发游戏了!
RPGMV是非常适合新人的。功能强大,而且操作简单,制作原理也会很快上手。如果想要做完一款游戏,必须先给自己一个可以完成的任务,这样就会觉得不会让人觉得枯燥。不要给自己自定一个太庞大的剧情和无法完成的任务。要边学习边制作,这样才会觉得RPG制作大师的趣味。
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