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拿起笔画你自己喜欢的角色练习到如火纯情。也可以网上买一个绘画电脑板,然后练习。熟悉两个方面的所有的操作:绘画技术和电脑板绘操作技术。去生活中提炼,多看书多看优秀作品在模仿和优秀中冶炼自己创作方面的感悟并融入自己的元素。
有个基本的技能,就是你要能识别出哪些游戏是好游戏,这些游戏的哪些设计是优秀的设计。如果没有培养出这种识别分析能力,是无法入行的,就算做山寨抄袭都不知道应该抄哪里。 再进一步,要能把你接触到的任何游戏,抽象出其核心的游戏系统,分解出基本的对象。
其实和其他设计专业是一样的,从零开始比如学习PS和3dmax等等相关软件的应用。游戏设计这个技术跟任何其他技术和课程一样,例如汽修、建筑等等都一样,相信学这些技术前这些从业者肯定也没有过任何基础,每个技术的学习都不是容易的,但是确是可以学会并且学好的。
倒也不是,很多学习一般但是非常专业的人,他们大多就是专科或者本科出身,和你我一样,并没有什么过人的才智。最初单纯只是因为喜欢打游戏也没学到什么实际有用的东西,于是干脆在毕业后找培训班苦练几个月游戏设计后面果真也找到工作了,工作待遇还挺不错。
必须打好基础要静下心来学习,要一直坚持下去三天打鱼两天晒网的学习习惯是不可以让你在竟争这么激烈的行业中立足的。自然你也要寻找适合自已的学习方法,要懂得融会贯通,技术性与功能要活学活用才可以形成自已的风格。
学习培训3D建模需要反复去训练,刚入门就开始做高难度训练。随后发现做不出来,就觉得自己做不好、不适合这种制造行业,打算舍弃。因此大伙儿做训练的时候要注意,要去做难度高过自己水准一点点的东西,那样就不至于做不出来,也会提高自己的信心。
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