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这类问题,其实也正说明初学者思维的片面性。要知道软件只是一个工具,它跟我们手上的那把刀是一样的道理,没有他可能不行,但有它我们也未必能成为一个厨师。只有具备了专业的知识我们才能真正强大起来,若再加上熟练的UG技巧,问鼎高工资才能变成现实!
在我国很多模具工厂,普通要求员工会用UG NX来进行模具设计,还有就是不少加工厂使用UG NX来打开stp数据模型来处理数控加工方面的工作。UG NX处理非参数化模型是比较灵活而实用的,它的同步建模功能是值得称赞的。
而UG软件的模块有很多,从产品设计,模具设计,编程,运动仿真等等,功能强大,而PROE软件相对来说模块少一些。这两个软件各有自己有的优势,UG在曲面建模比PROE的功能要强大很多,但是在结构装配方面UG没有PROE操作方便。两者各有各的优点和缺点,PROE做结构和装配比较UG方便,并且带有参数这样有利于产品的开发,很多时候UG画图都是去掉参数的,这样对于修改图或是数据会有点麻烦。
工业产品设计人员通常接触的模块无非就这几个:造型建模装配制图,甚至也见过大多数的人只用“建模”“制图”两个模块完成绝大多数的产品设计,至于其他,则要根据自己实际的需要进行选择了。但仍然建议各位初学者,先学1~2个通用并适用的模块,以此入手,至于什么仿真之类,以后工作需要慢慢摸索也不迟。
初学者一定要明白,UG中的每一个零件构成都由实体或曲面所组成,什么是曲面(片体),什么情况下才使用它们、片体怎样变成实体,这些都是很现实的问题,如果弄不清楚,这必然会给UG学习打下一个很坏的基础。总之UG的学习就是一个经验积累的过程,只有不断借鉴和总结,我们才能有更大的进步。
如果要说UG设计好不好学,这个问题真的不知道怎么回答你,只能说你想想就能学好吧,因为好学的东西都不怎么要学的,UG这个软件特别需要熟能生巧,很多不同的命令都往往能达到一样的效果,但是又有不同的特征,所以需要花很长的时间去了解分析熟练。
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