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肯定可以,问题就在于有没有最够的自制力和选择一个好的学校,目前能够给的建议就是自学的话就要有一定的规划严格的学习计划表,每天按时完成,选择培训机构的话就要找正规的、能够教出内容的好学校,现在市场上也有一部分口碑比较好的,
拿起笔画你自己喜欢的角色练习到如火纯情。也可以网上买一个绘画电脑板,然后练习。熟悉两个方面的所有的操作:绘画技术和电脑板绘操作技术。去生活中提炼,多看书多看优秀作品在模仿和优秀中冶炼自己创作方面的感悟并融入自己的元素。
其实和其他设计专业是一样的,从零开始比如学习PS和3dmax等等相关软件的应用。游戏设计这个技术跟任何其他技术和课程一样,例如汽修、建筑等等都一样,相信学这些技术前这些从业者肯定也没有过任何基础,每个技术的学习都不是容易的,但是确是可以学会并且学好的。
非科班很难转行模拟设计,因为模拟设计入门很难,熟练掌握更难。大家都在开着一本拉扎维就能入门模拟的玩笑,但实际上要更难一点。越是困难越是具备竞争力,这也是我们常说模拟可以走得更远的原因。做得多了,自然就能掌握晶体管的设计知识了,从这里就需要储备动手的经验。
找工作的话,基础不好,再拿个人作品去面试,面试官看到就直接否定你了,甚至有hr,还会拿出其他优秀面试者的作品来作对比,就会看到对比。如果你不服气可以拿着作品去面试,基础不稳的情况下去应聘,只会流失更多的应聘机会。
这个主要是负责游戏的各种公测和内测和宣传和活动等。选好了发展方向之后,你可以选择一家培训机构进行系统的学习,这样上手快,见效快,也不需要非常有自制力,一般也可以找到一份工作,不过一定要好好学习,这样工作才能好上手。
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