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其实和其他设计专业是一样的,从零开始比如学习PS和3dmax等等相关软件的应用。游戏设计这个技术跟任何其他技术和课程一样,例如汽修、建筑等等都一样,相信学这些技术前这些从业者肯定也没有过任何基础,每个技术的学习都不是容易的,但是确是可以学会并且学好的。
倒也不是,很多学习一般但是非常专业的人,他们大多就是专科或者本科出身,和你我一样,并没有什么过人的才智。最初单纯只是因为喜欢打游戏也没学到什么实际有用的东西,于是干脆在毕业后找培训班苦练几个月游戏设计后面果真也找到工作了,工作待遇还挺不错。
找工作的话,基础不好,再拿个人作品去面试,面试官看到就直接否定你了,甚至有hr,还会拿出其他优秀面试者的作品来作对比,就会看到对比。如果你不服气可以拿着作品去面试,基础不稳的情况下去应聘,只会流失更多的应聘机会。
需要具备基础的理论,每一个人在游戏设计上都有自己的想法,但如果想把这个“想法”通关开发做出来,需要去研究一下最基础的游戏设计理论,看看自己的设计是否有违背一些基础法则,哪些部分和前人总结的道理相顺应。然后通过基础理论来完善自己的设计。
制作游戏算是编程行业里面技术难度很高、计算机素养也很高的了,真正想要靠制作游戏吃饭的话,作为一位程序员,首先必须要有扎实的C++基础,要对算法、图形图像有着深刻的理解,制作游戏对于数学的要求十分高、特别是线性代数、离散数学、概率论等等。
把美术基础学扎实,光影素描,色彩,平面构成这些。还要系统的学习人体解剖结构。再把服装设计知识学精,争取毕业前去应聘国内几大游戏厂商的校招,凭你的专业,如果学艺够精,可以进到大公司里实习,在公司内学习,效果要超越很多培训班的。
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