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想要做好这行,我觉得有两条路可行,一是死钻技术,当一个产品给到你,别人都一筹莫展,你能画出又省成本又能成功开模的模具3D,公司几个老大都是做这行十几年了,后来开了个设计工作室。这条路比较艰难,需要很长时间的沉淀,积累经验,对各种软件运用的造诣也需要很高。
多混迹一些设计论坛,设计群多提问,虚心向人请教。并可以在里面下载一些对你模具设计有帮助的资料和模具图学习;多思考,多观察把一些常用的模具结构理清楚,装进大脑;勤做笔记,学习过程中不懂的地方做笔记,有空了再把问题拿出来请教。
ProE*是美国公司开发的享有声誉的C*D/CA*/C*E一体化综合设计套件,功能同样涵盖产品概念设计、结构设计模具设计生产工艺数控加工仿真模拟等各个方面。ProE*比较早通过全参数化设计这个特点赢得声誉,在曲面建模产品设计上很有特色和高效,在ProE 5.0中吸收了UG NX等软件的非参设计功能而加入柔性建模,后来以它作为新品牌进行迭代,在Cr*o 7.0中支持零件多主体(多部件)设计,使得产品设计更方便灵活和高效。
UG软件入门是很简单的,学会也很容易,但编程不同画图,画图会软件就行了,但编程你仅仅会软件还不够,你需要更多的机械加工经验,以及模具、零件的加工经验,还有刀具的一些认识,普通机加的技巧,当你把以上这些东西掌握得够多了,你才能胜任一个合格的编程员
UG草图时线条之间是相互约束的,改变这条线很容易影响着其他线型的变化,所以,稍稍线型多的产品外型,初学者在处理这些出错问题时往往浪费了大半天的时间,到最后他们得出的结论是:UG的草图太难了太复杂了!可是,这些初学者并不清楚,尽量将稍复杂的草图拆分成多个简单组合才是明智之举,这样速度反而更快和出错可能性更小,而且重要的是还能保证信心不受损。
首先你要有一定的平面绘图知识,CAD绘图掌握好了,在去逐步学习UG软件。UG软件现在叫NX,它主要分为几个模块,建模,仿真,编程等等。一般新手入门都是先学建模,大概三个月左右就可以把建模命令了解的差不多了。命令虽多,但主要是看本人如何运用,例如同样建立一个圆柱体,一个人用圆柱体命令,另一个人用拉伸命令,那么用拉伸命令方式建模的文件最后肯定占内存小,这样对电脑的运作就减轻了压力。
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