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方向定位,你想要从业哪一个行业,還是纯粹的兴趣爱好。整理清晰,你目前所掌握的技能有哪些,这种技能到达了什么样程度。你需要寻找一个老师,一个有多年从业经验,丰富经验、技术性过硬的师傅。师傅领进门修为靠自已。
需要具备基础的理论,每一个人在游戏设计上都有自己的想法,但如果想把这个“想法”通关开发做出来,需要去研究一下最基础的游戏设计理论,看看自己的设计是否有违背一些基础法则,哪些部分和前人总结的道理相顺应。然后通过基础理论来完善自己的设计。
你需要有一定的美术功底,对人体结构,场景比例关系有一定的认知了解,知道一些绘画的基本光影关系;做模型还需要一个发现美的眼睛,知道什么是好,什么是不好,好的好在什么地方,不好的差在生没地方。还有平面贴图绘制类的软件,已经制作模型使用的插件之类的。
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