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想要做好这行,我觉得有两条路可行,一是死钻技术,当一个产品给到你,别人都一筹莫展,你能画出又省成本又能成功开模的模具3D,公司几个老大都是做这行十几年了,后来开了个设计工作室。这条路比较艰难,需要很长时间的沉淀,积累经验,对各种软件运用的造诣也需要很高。
多混迹一些设计论坛,设计群多提问,虚心向人请教。并可以在里面下载一些对你模具设计有帮助的资料和模具图学习;多思考,多观察把一些常用的模具结构理清楚,装进大脑;勤做笔记,学习过程中不懂的地方做笔记,有空了再把问题拿出来请教。
UG的建模功能很强大,有针对专门行业的角色应用,建模功能强大的体现在于建模提供很多工具,是个设计工具大杂烩,一些结构造型可以使用不同的工具去完成,建模比较灵活,其比较强大的地方还在于模具设计和数控加工方面。
proe的强大之处在于其在机械设计领域的功能性十分强大,可以说是模具设计或者是工程出图上面有很大的优势,笔者之前常用的就是proe,在模具的设计中很好用。笔者特别中意它的参数化功能,参数化建模十分好用,相对比与UG,它在出工程图方面却显得很优秀。
UG和PROE都是不错的三维设计软件,两者仔建模思路上面基本上是一样的,UG软件具有全参数建模,非全参数建模和混合建模的建模方式,而PROE只是全参数建模。全参数建模就是步骤与步骤之间都有关联性,修改任意一个步骤都会影响到其他步骤的。非全参数建模就是每一个步骤与步骤之间都没有关联性。
UG草图时线条之间是相互约束的,改变这条线很容易影响着其他线型的变化,所以,稍稍线型多的产品外型,初学者在处理这些出错问题时往往浪费了大半天的时间,到最后他们得出的结论是:UG的草图太难了太复杂了!可是,这些初学者并不清楚,尽量将稍复杂的草图拆分成多个简单组合才是明智之举,这样速度反而更快和出错可能性更小,而且重要的是还能保证信心不受损。
首先你要有一定的平面绘图知识,CAD绘图掌握好了,在去逐步学习UG软件。UG软件现在叫NX,它主要分为几个模块,建模,仿真,编程等等。一般新手入门都是先学建模,大概三个月左右就可以把建模命令了解的差不多了。命令虽多,但主要是看本人如何运用,例如同样建立一个圆柱体,一个人用圆柱体命令,另一个人用拉伸命令,那么用拉伸命令方式建模的文件最后肯定占内存小,这样对电脑的运作就减轻了压力。
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