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模具设计隶属于研发部门,主要负责根据产品需要选择合适的模具材料、进行三维建模结构设计、编制模具的制造工艺,确定主要工艺装置和参数等。这些模具设计的职能可以由一个资深工程师独立承担,设立的岗位有模具工艺工程师、模具结构工程师等。
一个优秀的编程人员首先要会识图看图绘图建模,造型这些基本能力,要懂操机了解现场机器及刀具加工切削参数,然后就是加工工艺及CAM软件的应用,编程的核心就是加工工艺,软件应用只是使用工具而已 。所以想要学会ug编程除了现场加工经验外,还必须要熟练使用ug各个参数的设置及应用。
其实我们很多人自学UG一两年仍觉得无所适用,这很大原因就是他们并不知道到底工厂是如何从无到有完成最终产品设计的。其实流程也很简单。画一个产品无非就是:1、通过草绘、画点或曲线等形式,将外形轮廓线画出来;2、使用拉伸旋转扫描等命令,或曲面片体、或实体画出整体形状;3、完成局部比如孔、槽等细节的设计;4、将产品交由上组或客户确认,如无问题在制图模块出图加工或交由其他工序。
ProE*是美国公司开发的享有声誉的C*D/CA*/C*E一体化综合设计套件,功能同样涵盖产品概念设计、结构设计模具设计生产工艺数控加工仿真模拟等各个方面。ProE*比较早通过全参数化设计这个特点赢得声誉,在曲面建模产品设计上很有特色和高效,在ProE 5.0中吸收了UG NX等软件的非参设计功能而加入柔性建模,后来以它作为新品牌进行迭代,在Cr*o 7.0中支持零件多主体(多部件)设计,使得产品设计更方便灵活和高效。
而UG软件的模块有很多,从产品设计,模具设计,编程,运动仿真等等,功能强大,而PROE软件相对来说模块少一些。这两个软件各有自己有的优势,UG在曲面建模比PROE的功能要强大很多,但是在结构装配方面UG没有PROE操作方便。两者各有各的优点和缺点,PROE做结构和装配比较UG方便,并且带有参数这样有利于产品的开发,很多时候UG画图都是去掉参数的,这样对于修改图或是数据会有点麻烦。
工业产品设计人员通常接触的模块无非就这几个:造型建模装配制图,甚至也见过大多数的人只用“建模”“制图”两个模块完成绝大多数的产品设计,至于其他,则要根据自己实际的需要进行选择了。但仍然建议各位初学者,先学1~2个通用并适用的模块,以此入手,至于什么仿真之类,以后工作需要慢慢摸索也不迟。
首先你要有一定的平面绘图知识,CAD绘图掌握好了,在去逐步学习UG软件。UG软件现在叫NX,它主要分为几个模块,建模,仿真,编程等等。一般新手入门都是先学建模,大概三个月左右就可以把建模命令了解的差不多了。命令虽多,但主要是看本人如何运用,例如同样建立一个圆柱体,一个人用圆柱体命令,另一个人用拉伸命令,那么用拉伸命令方式建模的文件最后肯定占内存小,这样对电脑的运作就减轻了压力。
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