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对比其他几款三维软件,如兄弟软件maya入门稍微较难,其角色动画功能是其特色,常用于动画设计和影视特效。 德国软件c4d入门也很简单,应该比3dmax更简单一点,其运动图形功能是其特色,常用于栏目广告包装,blender最近才传到国内,不太了解,不过其小巧功能全面在加上完全开源免费是其特色,缺点是现在还比较冷门。基本没有公司是此软件流程。houdi*i是最强特效软件也是最难的软件完全节点操作,基本可以自定义任何东西,所以其可控性可以达到令人发指的地步。所以比较抽象的特效首选就是此软件。
但是看到高手的作品,一比较还是有很大差距,自己怎么模仿,也不得其法,做不到人家的效果,此时就觉得很沮丧,这个时期大部分人就会放弃了。但是我没有放弃,继续钻研,购买进阶教程,反复研习,逐步摸索,总结出自己的一套行之有效的方法来,养成良好的作图习惯很重要,不然每次作图都在浪费时间和精力。软件不断优化也越来越好用,也要不断学习新知识,只要坚持下来有高人指点,还是会有所成就的。
主要是渲染参数的调节,多数是一些记忆类的东西,当然调法不一样,效果图的风格也是不一样的,这个和材质灯光一样,需要自己不断的尝试和领悟!无法说清怎么样学好,最快捷的途径就是不断尝试和练习!!其他都是虚的,都是别人的,你不尝试和练习就依然在别人兜里,再好也不是自己的。
对于零基础初学者入门的同学,我一直建议大家从一门系统的基础教程学起,不要想找什么捷径,认为做两个实例就什么都学会了。首先我们要从基础的建模、材质灯光摄像相、动画学起,掌握一定基础之后,我们再通过一些实例来训练熟练度,最后应用到工作中,在实际的工作中才能得到真正的成长,但不要忘记基础是前提。
x特点多边形建模强大,完全可以可视化建模,熟悉后数度快,可做动画,内有骨骼绑定做完动作捕捉后更强大,新版有石墨工具,可把其他软件的做模型导入到max中拓扑,也就是在模型上从新建模以便贴图及定义模型的构造线。
特别是在这个自媒体行业快速发展的情况下,剪辑人才的需求日益增长, 有很多有一定粉丝量的博主会为了提高剪辑质量会把剪辑外包出去,所以这也产生了大量的剪辑需求给人们的提供了一个新的岗位选择。因为剪辑作为副业的大部分办公情况是线上办公,所以工作时间更加灵活一些
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