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在整个游戏全过程,视觉传达设计的工作贯穿始终。制作的过程中负责这个板块的同事需要制作游戏的效果图,增加一些效果和动画,调整游戏整体视觉感受。到后期发行阶段,也需要视觉传达的同学配合市场推广相关的工作,比如推广动画视频海报网页等等方面的设计。
营销在每个行业中都是一个非常重要的职位。 在游戏开发初期,市场需要选择好的题材和通用的玩法来立项。 在这个过程中,需要进行大量的竞品研究和数据分析,由团队决定整体合作。 计划之后,市场策划人员也需要做好计划的工作。 从广义上讲,市场营销专业的学生需要完成游戏的所有变现部分,营销需要做的不仅仅是这款游戏的利润,还有推广以及定位
多去看一些GDC的游戏开发视频,通过GDC开发者的分享视频,我们可以了解到市面上顶级公司的设计理念和开发技术;看一些游戏设计相关的书籍;多玩一些游戏,一方面可以多玩一些竞品,了解一下市场上这类游戏的发展。另外一方面的话,我们也可以多积累一些游戏储备,这个对于我们在游戏的审美上面会有很大的帮助。
学游戏美术设计的实体学习可以及时得到老师的讲解与指导,不至于出现在需要求助时无人问津的尴尬局面。游戏美术设计中有很多难度较大的专业技术点,可能需要反复与老师求教指导,及时的反馈可以加快理解和吸收速度。再者,实体学习的一大好处就是,每个学生游戏美术设计的学习更具有针对性。
如果你想成为大师就一定要去坚持原创,你不必模仿别人的作品。 每个大师都有自己独特的造型理解,独特的设计理念和造型方法,更不用说精湛的技术,这个阶段更多的是灵感。 一般在比较资深的交流群里会有很多原创大佬。 他们都有7年或8年的造型经验,所以无论你是找他们学习经验还是帮助指导你的作品,他们都会非常愿意帮助你提高,道路已经给定了。 找到之后,就看你是否愿意主动去争取了~
就算是自己要勾丝有戏师怎么做的,包括退出键和设置键和各种弹出窗口,弹出窗口的关闭按钮。任何玩家能点的按钮,都尽可能全部画出来,并且把他们之间的交互逻辑理顺,理舒服,能有排版美术就更好了。其实就是你游戏大概的样子了。之后你再感受下看看好不好玩。
首先要对这一行要有足够的兴趣,因为有兴趣才能愿意钻研,才会愿意更深入的学习。如果要想靠这个找工作还是建议报班学习,找专业的老师带着学习,这样可以提升学习效率。如果觉得这个有有难,那就放慢学习进度,一点一点攻克学不懂的问题。
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