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有个基本的技能,就是你要能识别出哪些游戏是好游戏,这些游戏的哪些设计是优秀的设计。如果没有培养出这种识别分析能力,是无法入行的,就算做山寨抄袭都不知道应该抄哪里。 再进一步,要能把你接触到的任何游戏,抽象出其核心的游戏系统,分解出基本的对象。
对游戏建模很感兴趣,兴趣爱好是学习的第一动力,假如对整体行业和职业类型完全没什么兴趣,那麼即使你进到这一行业也必然不容易持久。次之,要领路人,很有可能有人说自已自学也能够学好,自然我们不排除这种很有可能,可是使我们自学一般全是自已在网上找教学视频。
必须打好基础要静下心来学习,要一直坚持下去三天打鱼两天晒网的学习习惯是不可以让你在竟争这么激烈的行业中立足的。自然你也要寻找适合自已的学习方法,要懂得融会贯通,技术性与功能要活学活用才可以形成自已的风格。
需要具备基础的理论,每一个人在游戏设计上都有自己的想法,但如果想把这个“想法”通关开发做出来,需要去研究一下最基础的游戏设计理论,看看自己的设计是否有违背一些基础法则,哪些部分和前人总结的道理相顺应。然后通过基础理论来完善自己的设计。
制作游戏算是编程行业里面技术难度很高、计算机素养也很高的了,真正想要靠制作游戏吃饭的话,作为一位程序员,首先必须要有扎实的C++基础,要对算法、图形图像有着深刻的理解,制作游戏对于数学的要求十分高、特别是线性代数、离散数学、概率论等等。
首先要看你想学的2d的角色设计还是3d的。如果是2d的话那就是原画设计,要学习板绘,要学习人体结构,要了解各个时期角色的服饰特点,以及一些pose的形体等等。这些涉及到设计层面的东西比较多,对于美术基础的要求比较高。
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