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就像我以前自学adobe系列软件的一样,我觉得想学好3dmax如果是通过看视频的话,一定要选择一个系列的,然后要有耐心的从头开始学。不要以为看视频就单纯的看视频,在看视频的时候要打开软件跟着学习操作。如果是想真正的进入这个行业的话可以找一个专业的人或者是培训班。
自学可以前提是有没有好的方法,能不能坚持下去,还有你打算学习的目的是什么?按照行业分类max的方向有几大类:室内效果图游戏卡通动画片等。max自身功能又可以分为:模型以及材质灯光渲染还有骨骼动画和粒子特效等。如果你想好了,打算要学习max就应该给自己定好方向,有目标了学习才会有动力!
入门不算难,想学精很难,难于上青天。一般要经历这几个阶段,初学时感觉还是无从下手的,那么多的工具面板,分不清具体作用,而且早期那时还都是英文版的,慢慢摸索,细心学习。开始能简单地做些模型,渲染出逼真的画面,还是比较有成就感的。
这个软件涉及的行业太多,在国内主要是应用在室内设计及影视动画这一块比较多。想学好3DMAX我们首先要对这个软件的一个基础功能区域布局先入手在下图我们可以清楚的看到3DMAX的12个板块,其次我们再去了解这些分区分别都带有那些功能属性,只有对软件功能有了一个基础的了解我们才能更好的去进入下一步的学习,然后再学习一些基础的模型建立,对3维图形的一个基本认识,其次再去学习VRAY渲染器,学习场景搭建构图灯光材质渲染。多看多学多练。
Max综合能力强大,支持各种插件、文件及游戏程序接口等等,兼容性非常高。这一点C4D就不如MAX了,利用软件自身优势去做它最擅长的事情,这才是正确选择!从应用行业来说,区别也很明显了!如果想从事建筑、室内或游戏方向,Max是不二选择;如果想做栏目包装,广告宣传片之类的那就学C4D。
C4D主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模基数会有差别。比如做2个物体的阵列动画,可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显,但如果是1000个物体,3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工,主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块,C4D被称为“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态变形标签和簇变形,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。
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