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专注于对技术和软件进行实验。如果你对物理计算、制造更多物理事物或探索新的有趣的软件领域感兴趣, 想更深入地研究人工智能或程序生成类型的东西的使用,这会是一个很好的机会。最后你将以你的主要项目和论文结束,这将是你创建符合你个人兴趣的东西的机会,你将确定主要项目是什么以及论文范围,以此来探索自己真正感兴趣的游戏设计领域。
首先是作品集。我们鼓励学生在这里面展示做过的游戏项目,对于一些还没有过渡到做游戏研究的学生,哪怕只是制作非常小的东西或进行在线练习也可以加入到你的作品集中,这些设计至少表明你对制作游戏有浓厚的兴趣。另外在作品集中我们强烈建议你添加视频和链接,大小并不重要,从某种意义上说,游戏的绝对质量也不重要。我们真的想看到的是事物移动、交互和工作的过程。
除了媒体和电影的王牌专业,USC的游戏设计也很强大,其本科教育在最新排名中位居全美第一。 位于娱乐业极为发达的洛**,南加*大*独特的地理位置为想要学习娱乐设计、互动媒体和游戏设计的学生提供了许多实践机会。 与迪士尼、索尼华纳、万达华谊等各大影视公司的校友关系也爆满。
在英国,游戏开发设计者的工资待遇极高,由于市场的需要,英国各大高校在培养出游戏设计师时,会尤其注重学生在毕业后进入游戏产业的能力,实用度极高。我们熟知的英****高校,大多也开设有游戏设计专业。英国在这方面的院校也是赫赫有名的。
艺术留学资金有限的话,建议你去意大利呀毕竟意大利是文艺复兴的发源地,是有很好的艺术氛围的。而且意大利的公立学校是免学费的,只有注册费,一线城一年的费用也不高的在10W左右的。意大利插画纯艺的公立美术有很多啊,例如 博洛尼亚美术,佛罗伦萨音乐,罗马美院等等。
如果想要毕业之后直接找到一个高薪的工作的话,那么艺术类专业是一个能够直接帮助你分清现实和理想差距的领域,所以选择艺术留学也要慎重除非自己真的非常喜欢,但从薪资待遇方面的话很难在短期和短时间内实现高薪。
对于艺术留学来说作品的准备是一个比较关键的过程和步骤,首先我们要享受作画的过程,要有一定的作画习作,高效率的画画尽可能的挤出时间思考和实验创作,教授们比较喜欢与个人产生联系具有个人语言和视角的作品,就算自己的技法不够完善也没有关系。
申请语言学校,如果你认为你的法语不是很好,不可能一去就能听懂教授的讲课,而且不能马上适应那里的环境,那还是申请一个语言学校比较好,否则签证官也会要求你这样做的。办理护照,如果你没有护照的话。你可以等学校的申请来了再办。
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