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想要做好这行,我觉得有两条路可行,一是死钻技术,当一个产品给到你,别人都一筹莫展,你能画出又省成本又能成功开模的模具3D,公司几个老大都是做这行十几年了,后来开了个设计工作室。这条路比较艰难,需要很长时间的沉淀,积累经验,对各种软件运用的造诣也需要很高。
自学设计的人大多有钳工基础。只要结构都懂只要学会绘图软件比如:CAD和UG就可以,根本不需要人带。软件 模具基础知识和产品展开 以及工艺料带制作标准件选用 模具结构设计组模流程等。基础比较薄弱的话建议先找一个能看到模具的工作然后再慢慢学习边摸索。
在学习的程中要严格要求自己,很多初学者按着书本来做就会(死搬硬套,不懂灵活运用!),离开了书本就不知从何下手?因此学了很久也不能达到设计的阶段。那是件很可悲一事,这样就会失去学UG的意义,也就是说,在学UG的时候要注重方法和原理多问几个为什么,同样的一个产品是不是还有其它更为方便的方法(思路很重要!),不要有能够做出来了就行的态度,要端正此态度,这点非常重要!
UG在模具设计、数控加工方面应用比较多,ProE在产品结构设计上应用比较有特色,各有千秋吧。在珠三角一带,现在很多专业的设计公司基本都是用ProE(现在由Creo迭代)来进行产品结构设计,其曲面建模和结构设计全参数化逻辑深刻。
UG软件有这么多外挂配合,做模具首选UG,做产品设计,UG的带参和消参混合建模比proe的全参建模方便的多,修改起来也很方便,曲面也能达到G3级别仅次于catia,仿真分析模块能对产品进行可行性验证也能让你不用学专业的分析软件了。
只从软件角度看,UG并不算难学。至于很多人说难,其实他们是自学误区造成的错觉。我们要明白的是,所谓UG软件的学习成功,并不代表掌握它们的全部,而是学习适用于将来工作的模块/命令并清楚其运行原理即可。我们只要静下心来慢慢摸索是没有多大的问题的。
初学者一定要明白,UG中的每一个零件构成都由实体或曲面所组成,什么是曲面(片体),什么情况下才使用它们、片体怎样变成实体,这些都是很现实的问题,如果弄不清楚,这必然会给UG学习打下一个很坏的基础。总之UG的学习就是一个经验积累的过程,只有不断借鉴和总结,我们才能有更大的进步。
首先你要有一定的平面绘图知识,CAD绘图掌握好了,在去逐步学习UG软件。UG软件现在叫NX,它主要分为几个模块,建模,仿真,编程等等。一般新手入门都是先学建模,大概三个月左右就可以把建模命令了解的差不多了。命令虽多,但主要是看本人如何运用,例如同样建立一个圆柱体,一个人用圆柱体命令,另一个人用拉伸命令,那么用拉伸命令方式建模的文件最后肯定占内存小,这样对电脑的运作就减轻了压力。
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