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1.3dmax是简单的建模软件吗

对比其他几款三维软件,如兄弟软件maya入门稍微较难,其角色动画功能是其特色,常用于动画设计和影视特效。 德国软件c4d入门也很简单,应该比3dmax更简单一点,其运动图形功能是其特色,常用于栏目广告包装,blender最近才传到国内,不太了解,不过其小巧功能全面在加上完全开源免费是其特色,缺点是现在还比较冷门。基本没有公司是此软件流程。houdi*i是最强特效软件也是最难的软件完全节点操作,基本可以自定义任何东西,所以其可控性可以达到令人发指的地步。所以比较抽象的特效首选就是此软件。

2.3dmax能学好吗

自学可以前提是有没有好的方法,能不能坚持下去,还有你打算学习的目的是什么?按照行业分类max的方向有几大类:室内效果图游戏卡通动画片等。max自身功能又可以分为:模型以及材质灯光渲染还有骨骼动画和粒子特效等。如果你想好了,打算要学习max就应该给自己定好方向,有目标了学习才会有动力!

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3.怎么学习3dmax

基础操作(包括背记快捷键、熟悉界面功能、了解软件的擅长与短板等等)建模阶段,建模其实很考验一个人的耐心程度,你需要从简单的模型入手,在熟悉各种修改器的应用和操作步骤后,逐渐去建立比较复杂的模型。建议通过自学和培训的方式相结合,多加练习,成长速度较快!

4.3dmax打灯光怎么掌握

给建立好的模型上材质,打灯光是一个技术活,主要是靠参数的调节,这个前期靠记忆一些参数,后期就是不同的人会做出不同的效果,这个除了对软件的了解,还有软件外,你对事物的认知和对光与影的理解。到一定阶段后,开始使用各种插件是聪明人的选择,你会发现你的操作比别人快一步,总是节省了很多精力,减轻了视力疲劳;前期建议稳扎稳打,而后期采用插件的目的只有一个——提高效率!

5.零基础怎么学3dmax

对于零基础初学者入门的同学,我一直建议大家从一门系统的基础教程学起,不要想找什么捷径,认为做两个实例就什么都学会了。首先我们要从基础的建模、材质灯光摄像相、动画学起,掌握一定基础之后,我们再通过一些实例来训练熟练度,最后应用到工作中,在实际的工作中才能得到真正的成长,但不要忘记基础是前提。

6.MAX与MAYA有何差异

MAX与MAYA两个差不多,因为两个软件能互通,我用MAX建模,我同事用MAYA建模,做的东西都直接打开用……MAYA好像影视用得多,我们做动画喜欢用MAX,有时候我们做特效做不过来时,后期的同事会用C4D帮我们做,C4D偏向于包装。

7.c4d和3dmax有何区别

C4D主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模基数会有差别。比如做2个物体的阵列动画,可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显,但如果是1000个物体,3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工,主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块,C4D被称为“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态变形标签和簇变形,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。

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