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关于原画其实真的就是个练习,积累的过程多看素材多看教程多练习。当然零基础的话最好找老师带入门在培训机构或者是网上上慕课。可以看看一些大触的公开课学学基础,在有基础并且了解这个体系和理论知识以后就是练习了。越努力越幸运。加油!
游戏原画近几年学的人越来越多,原因是国产发展起来了,原画前景不错。工作环境:看是什么公司,外包的公司通常比较累,自己研发的公司比较好,没任务时十分轻松。每天工作8小时有5小时在画画就算效率高的了,一般来任务时就会很忙了。
个人认为原画师更有前途,程序员过于泛滥了。主要原因有两个现在网络游戏、手机游戏火爆游戏制作前,需要原画师绘制原始人物和场景。现在游戏公司很多需求量大游戏原画师需求量大,所以在游戏行业,原画师还是个抢手的职业。原画师在一些动漫、动画行业,也是非常紧缺的职业。
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
部分同学不注重理论知识的学习,仅仅一味静心“苦”画。其实不知,真正学通理论的人,操练的时分只有身体上的劳累,却无心灵上的怅惘。许多人之所以觉得“苦”,确实是由于关于绘画的原理还知之甚少,内心窘迫所造成的。
首先我觉得零基础快速入行原画设计非常不容易。原画分为动画原画和游戏原画原画也分为了动画原画跟游戏原画,感觉题主应该说的是游戏原画吧,游戏原画设计又分为角色原画设计和场景原画设计,以上无论哪一种都是需要非常强的美术功底的,所以我个人感觉你零基础的话很难快速入行的。
零基础入门到入行,前期的基础是十分关键的,培训周期长学的慢的同学可能需要9个月左右,有基础的学的快的同学6个月也可以拿好作品去面试入职。在你学习的过程中,对作画好坏的标准除了要有一个明确的认识和追求,咱们在学习的时候也要关注和满足场的需求。
一般正规的原画培训学校,如果你不满意他们的教学是可以退款的,这里说的试学主要指的是退款,如果在一个月之内你觉得不满意教学,剩下的学费是可以直接退给你的。相当于就是试学了,所以我们可以先去意向的培训机构试学的。
当然可以,只要你真的想投资这个行业,学习时间不是问题,因为只要你有毅力和耐力去学习,任何困难都可以克服。最重要的是,即使你没有任何基础,你也可以学习原始绘画。只要你参加专业的培训机构,在培训机构学习你就可以从零基础转变为专业的原创绘画设计师。此外学校的人性化管理将使更多想学习原始绘画设计的人更加方便。学习时间是自由安排的,老师会根据不同的时间表安排相应的课程,让每个来学校的人都能学到真实的东西。当然你在学习过程中的努力是必要的,只有当你比别人更努力时,你才能站得更高。
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