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游戏原画近几年学的人越来越多,原因是国产发展起来了,原画前景不错。工作环境:看是什么公司,外包的公司通常比较累,自己研发的公司比较好,没任务时十分轻松。每天工作8小时有5小时在画画就算效率高的了,一般来任务时就会很忙了。
最主要的就是看你喜欢不喜欢了~如果真心喜欢,什么都阻拦不了。其次看你的基础怎么样,如果是零基础,那转行确实需要很大的付出。如果有一定的基础,再加上对原画的热爱,肯定会有前途的。我就是本科设计,后来画画。其实学什么也不是那么的重要,中间转行好几次的都有。但是最好是尽快确定你的方向,在专一的领域持续努力才会有成就。
零基础入门到入行,前期的基础是十分关键的,培训周期长学的慢的同学可能需要9个月左右,有基础的学的快的同学6个月也可以拿好作品去面试入职。在你学习的过程中,对作画好坏的标准除了要有一个明确的认识和追求,咱们在学习的时候也要关注和满足场的需求。
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