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先你要知道里面分为很多模块,有NX钣金,外观造型设计,制图,高级仿真,运动仿真,加工,建模等等!如果说这些模块要全部学会才算学好UG!那也是不可能的!毕竟里面的知识是很多而且很深奥的,一般人学不完而且也没必要全部都掌握!看你是选择哪一行业从而选择对应的板块即可,像你选编程的话,那就专攻加工模块。
首先学习UG编程,要掌握绘制草图3D建模加工!这三个是必不可少的!说到草图,还要会配合使用CAD软件,回要会看图识,然后再去建3D模型最后进去加工模块编程!图纸的分析公差代码的认识都要知道和理解!知道零件的加工工艺之后才能很好的去编写合理的程序!当然做什么事都要能听取同事们的意见,取其精华去其糟粕,要虚心学习虚心接受!
proe的强大之处在于其在机械设计领域的功能性十分强大,可以说是模具设计或者是工程出图上面有很大的优势,笔者之前常用的就是proe,在模具的设计中很好用。笔者特别中意它的参数化功能,参数化建模十分好用,相对比与UG,它在出工程图方面却显得很优秀。
对于装配方式而言,UG可以以自上而下的子文件装配方式,也可以在建模里面的装配。而PROE只可以以自上而下的子文件装配方式。只是UG提供了几种建模方式和装配方式,有利也有弊。PROE的全参数化建模很好用,对于不是特别复杂的产品,用PROE是极佳的选择。对于复杂的产品的就选择UG软件,曲面功能特别强大,画图相对来说自由点。
工业产品设计人员通常接触的模块无非就这几个:造型建模装配制图,甚至也见过大多数的人只用“建模”“制图”两个模块完成绝大多数的产品设计,至于其他,则要根据自己实际的需要进行选择了。但仍然建议各位初学者,先学1~2个通用并适用的模块,以此入手,至于什么仿真之类,以后工作需要慢慢摸索也不迟。
UG草图时线条之间是相互约束的,改变这条线很容易影响着其他线型的变化,所以,稍稍线型多的产品外型,初学者在处理这些出错问题时往往浪费了大半天的时间,到最后他们得出的结论是:UG的草图太难了太复杂了!可是,这些初学者并不清楚,尽量将稍复杂的草图拆分成多个简单组合才是明智之举,这样速度反而更快和出错可能性更小,而且重要的是还能保证信心不受损。
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