宁波天一广场附近精选优质的注塑模设计培训机构,今天给大家讲解一下UG设计,这里给大家叙述ug好不好学,为什么UG编程不能自学,proe设计软件好用吗,UG和PROE区别在什么点,UG软件怎么入门,UG初学者怎么学习仅代表个人意见,仅供参考。
如果要问这个好不好学,只从软件角度看UG并不算难学。至于很多人说难,其实他们是自学误区造成的错觉。我们要明白的是所谓UG软件的学习成功并不代表掌握它们的全部,而是学习适用于将来工作的模块/命令并清楚其运行原理即可。
其实我们很多人自学UG一两年仍觉得无所适用,这很大原因就是他们并不知道到底工厂是如何从无到有完成最终产品设计的。其实流程也很简单。画一个产品无非就是:1、通过草绘、画点或曲线等形式,将外形轮廓线画出来;2、使用拉伸旋转扫描等命令,或曲面片体、或实体画出整体形状;3、完成局部比如孔、槽等细节的设计;4、将产品交由上组或客户确认,如无问题在制图模块出图加工或交由其他工序。
proe的强大之处在于其在机械设计领域的功能性十分强大,可以说是模具设计或者是工程出图上面有很大的优势,笔者之前常用的就是proe,在模具的设计中很好用。笔者特别中意它的参数化功能,参数化建模十分好用,相对比与UG,它在出工程图方面却显得很优秀。
而UG软件的模块有很多,从产品设计,模具设计,编程,运动仿真等等,功能强大,而PROE软件相对来说模块少一些。这两个软件各有自己有的优势,UG在曲面建模比PROE的功能要强大很多,但是在结构装配方面UG没有PROE操作方便。两者各有各的优点和缺点,PROE做结构和装配比较UG方便,并且带有参数这样有利于产品的开发,很多时候UG画图都是去掉参数的,这样对于修改图或是数据会有点麻烦。
UG软件入门是很简单的,学会也很容易,但编程不同画图,画图会软件就行了,但编程你仅仅会软件还不够,你需要更多的机械加工经验,以及模具、零件的加工经验,还有刀具的一些认识,普通机加的技巧,当你把以上这些东西掌握得够多了,你才能胜任一个合格的编程员。
初学者一定要明白,UG中的每一个零件构成都由实体或曲面所组成,什么是曲面(片体),什么情况下才使用它们、片体怎样变成实体,这些都是很现实的问题,如果弄不清楚,这必然会给UG学习打下一个很坏的基础。总之UG的学习就是一个经验积累的过程,只有不断借鉴和总结,我们才能有更大的进步。
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