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基础算法要熟悉,除了本科数据结构学的线性表,栈队列,二叉树,图, 各种排序查找算法等以外,还要求能手撕动态规划。不一定要处理很复杂的动态规划,简单的动态规划,有相关思想即可。传统机器学习算法要懂,最好能手撕各种机器学习算法,比如我专栏里写的那样,即使不能手撕也要求知道算法的执行过程和算法的思想,这些思想最重要,必须掌握,最好有你自己的独特理解。
门槛并不高,最简单的装个系统就可以开始工作了,现在一切都已经汉化了。因此装系统基本上都是“下一步”,或者简单配置一下。如果对未来还有些期许的话,建议多了解一些,可以从系统入手,系统优化启动顺序。想这些基础内容,现在很多公司都有现成的资源可以使用,但是对于初学者来说,知其然,还需要知其所以然。这就是进阶的基础---好奇心。人总是要往高处走的对薪资的要求。必须以自己的实力和技能作为谈判的筹码。因此需要不断地学习和努力,才能在运维这个领域有所发展。
技术含量及要求未来会越来越高,同时也会越来越得到重视。 按照对IT运维的范围定义,所包含的主要内容可归纳为如下7个方面:桌面系统维护、网络系统维护、网络安全系统维护、服务器维护、软件系统维护、机房环境维护、IT固定资产管理服务。IT运维成本往往是企业管理最薄弱的一个环节,运维成本也是逐年上升。
入行游戏策划,首要的就是玩游戏了,至少在某个类型的游戏上你要花费很多是时间去了解,只有这样你才有足够的认知深度,然后各类游戏都要涉猎,你不一定要玩的好,但一定要知道这是什么游戏,起码要能和别人正常沟通。
就算是自己要勾丝有戏师怎么做的,包括退出键和设置键和各种弹出窗口,弹出窗口的关闭按钮。任何玩家能点的按钮,都尽可能全部画出来,并且把他们之间的交互逻辑理顺,理舒服,能有排版美术就更好了。其实就是你游戏大概的样子了。之后你再感受下看看好不好玩。
要学习关于游戏方面的基础知识要有自己的设计思维、有原创能力等等。建议报班学习,因为这方面的知识还是比较有专业性的,自己看书学习可能会比较枯燥,不容易坚持下去。而且基础学好是关键,一定要把基础知识打好,这样未来才能做好游戏。
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