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模具设计隶属于研发部门,主要负责根据产品需要选择合适的模具材料、进行三维建模结构设计、编制模具的制造工艺,确定主要工艺装置和参数等。这些模具设计的职能可以由一个资深工程师独立承担,设立的岗位有模具工艺工程师、模具结构工程师等。
而UG软件的模块有很多,从产品设计,模具设计,编程,运动仿真等等,功能强大,而PROE软件相对来说模块少一些。这两个软件各有自己有的优势,UG在曲面建模比PROE的功能要强大很多,但是在结构装配方面UG没有PROE操作方便。两者各有各的优点和缺点,PROE做结构和装配比较UG方便,并且带有参数这样有利于产品的开发,很多时候UG画图都是去掉参数的,这样对于修改图或是数据会有点麻烦。
工业产品设计人员通常接触的模块无非就这几个:造型建模装配制图,甚至也见过大多数的人只用“建模”“制图”两个模块完成绝大多数的产品设计,至于其他,则要根据自己实际的需要进行选择了。但仍然建议各位初学者,先学1~2个通用并适用的模块,以此入手,至于什么仿真之类,以后工作需要慢慢摸索也不迟。
UG草图时线条之间是相互约束的,改变这条线很容易影响着其他线型的变化,所以,稍稍线型多的产品外型,初学者在处理这些出错问题时往往浪费了大半天的时间,到最后他们得出的结论是:UG的草图太难了太复杂了!可是,这些初学者并不清楚,尽量将稍复杂的草图拆分成多个简单组合才是明智之举,这样速度反而更快和出错可能性更小,而且重要的是还能保证信心不受损。
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