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UG最常用的也就是三大模块,即加工模块,UG分模模块(UG模具设计)和五金的一个钣金模块,至于建模模块是融入前面三个模块之中的,然后每个模块,都有它最常用的工具,我们可以把它调出来,或者设置成快捷键,初始阶段,只要学这些常用的工具即可。
首先学习UG编程,要掌握绘制草图3D建模加工!这三个是必不可少的!说到草图,还要会配合使用CAD软件,回要会看图识,然后再去建3D模型最后进去加工模块编程!图纸的分析公差代码的认识都要知道和理解!知道零件的加工工艺之后才能很好的去编写合理的程序!当然做什么事都要能听取同事们的意见,取其精华去其糟粕,要虚心学习虚心接受!
ProE*是美国公司开发的享有声誉的C*D/CA*/C*E一体化综合设计套件,功能同样涵盖产品概念设计、结构设计模具设计生产工艺数控加工仿真模拟等各个方面。ProE*比较早通过全参数化设计这个特点赢得声誉,在曲面建模产品设计上很有特色和高效,在ProE 5.0中吸收了UG NX等软件的非参设计功能而加入柔性建模,后来以它作为新品牌进行迭代,在Cr*o 7.0中支持零件多主体(多部件)设计,使得产品设计更方便灵活和高效。
proe的强大之处在于其在机械设计领域的功能性十分强大,可以说是模具设计或者是工程出图上面有很大的优势,笔者之前常用的就是proe,在模具的设计中很好用。笔者特别中意它的参数化功能,参数化建模十分好用,相对比与UG,它在出工程图方面却显得很优秀。
UG和PROE都是不错的三维设计软件,两者仔建模思路上面基本上是一样的,UG软件具有全参数建模,非全参数建模和混合建模的建模方式,而PROE只是全参数建模。全参数建模就是步骤与步骤之间都有关联性,修改任意一个步骤都会影响到其他步骤的。非全参数建模就是每一个步骤与步骤之间都没有关联性。
UG软件入门是很简单的,学会也很容易,但编程不同画图,画图会软件就行了,但编程你仅仅会软件还不够,你需要更多的机械加工经验,以及模具、零件的加工经验,还有刀具的一些认识,普通机加的技巧,当你把以上这些东西掌握得够多了,你才能胜任一个合格的编程员。
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工业产品设计人员通常接触的模块无非就这几个:造型建模装配制图,甚至也见过大多数的人只用“建模”“制图”两个模块完成绝大多数的产品设计,至于其他,则要根据自己实际的需要进行选择了。但仍然建议各位初学者,先学1~2个通用并适用的模块,以此入手,至于什么仿真之类,以后工作需要慢慢摸索也不迟。
UG草图时线条之间是相互约束的,改变这条线很容易影响着其他线型的变化,所以,稍稍线型多的产品外型,初学者在处理这些出错问题时往往浪费了大半天的时间,到最后他们得出的结论是:UG的草图太难了太复杂了!可是,这些初学者并不清楚,尽量将稍复杂的草图拆分成多个简单组合才是明智之举,这样速度反而更快和出错可能性更小,而且重要的是还能保证信心不受损。
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