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1.场景设计学什么

场景设计涉及包括影片中各个场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图。它的主要功能是给导演提供镜头调度、运动主体调度、视点、视距以及视角的选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要的形象依据。通过本课程的学习,能使学习者具备比较系统的场景设计理念及能力,为日后的动画片制作,打好基础。

2.游戏设计的发展咋样

游戏从前几年的客户端游戏盛行到前两年网页游戏的鼎盛,再到如今移动游戏的一枝独秀经历了一个漫长的过程,很多事情在不断的变化,唯一没有改变的是飞速的发展前景,不断刷新历叱的销售收入以及研发设计人才越来越缺乏的困境。

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3.动漫专业材质怎么设计

从分析真实世界各种物理材质开始,学习maya材质编辑器的使用,材质球的参数应用。学习金属、玻璃、冰块树叶X光效果各项异性材质等材质的制作。学习纹理UV在Maya中的使用方法,利用UV的基础命令对角色和场景模型进行UV拆分及贴图的绘制。

4.动漫设计的前景好不好

一般来说毕业如果从事ACG 动画 漫画 游戏行业中的任何一个,最终过万是可能的,但这条路不好走,一方面大专几乎不可能学到啥行业内的标准流程,技术不过关,一方面现在新人太多太多了。所以前景对你来说其实是严峻,也不要乐观。

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