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刚开始学什么都是从零开始,学游戏原画的过程自然会将美术功底补上,只不过会比较困难。而且,在学原画过程中必定会碰到关于美术基础的问题,遇到什么问题解决就好了。没有功底只是意味着碰到的问题会多一些。更重要的是坚持,兴趣都不一定能够支撑你走到最后,要给自己一个目标去努力。否则,只能说学会画原画,却不能说好到什么程度。
年龄层最好在28岁或以下。这个年龄也算是比较合适的,随着年龄的增长,我们不得不承认一个事实,就是学习能力,集中力和记忆力的下降,虽然有人会说30岁,也是一个比较年轻的岁数啊。我觉得那要看你是相对什么来说。对于游戏原画来说,我始终觉得二十多岁至少能不落下风。因为比你年轻的有美术功底的人多了去了。
插画当然有着不同的目的,但它们或许也会有着相同的局限,比如说结构。举个栗子我的插画著作首要针对智能手机用户,所以这就要求我的人物形象有必要足够大,以便用户们可以看得见细节。当然这也就意味着,有时候人物太大了,结构根本装不下。
在这个行业也会经常加班是家常便饭,尤其对新人来说加班是增值技能的一个途径。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候也会按照绩效来发奖金。 自己在选择原画师时也要有准备这是一份辛苦的工作也是团队合作性非常强的工作,所以在工作中相互沟通理解发挥自己的能力才是最重要的。
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
3d建模和原画的话,我是推荐你学习3d建模的话,会比较好学一点,因为3d建模,只要你有一点点的语文跟数学知识,就能够很好的掌握这个建模的精髓所在了,原画的话是比较难学的,需要你很好的攻坚立体知识,这个时候如果两者相比较,我是建议你学建模的,很好学的
游戏原画培训机构收费标准是不一样的,想要了解具体的收费详情,还需要结合具体的培训机构来决定。原画培训课程是针对具体的课程来决定的,学生不仅能够提升素描技能,同时还能够学到满足行业招聘标准的设计技能,这样的学费基本上在一万多元左右,至于具体的收费情况,还需要结合具体的课程来决定。
现在随着游戏行业的快速发展,学习游戏原画的人也越来越多了,绝大多数想入行的年轻人都是业务水平都不怎么理想,毕竟现在的针对这一块所开设的学科也没几个,所以为了能尽快同自己的梦想拉进距离,很多小伙伴都会选择去培训机构进行学习。
零基础入门到入行,前期的基础是十分关键的,培训周期长学的慢的同学可能需要9个月左右,有基础的学的快的同学6个月也可以拿好作品去面试入职。在你学习的过程中,对作画好坏的标准除了要有一个明确的认识和追求,咱们在学习的时候也要关注和满足场的需求。
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