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在很多创作型人才眼里,“工业化”是个严肃又充满挑战的词汇,尤其是考虑到如何与天马行空的创意和个性化的个人表达相平衡,以至于部分创作者对“工业化”有所误解乃至抵触 但对于整个国产游戏行业来说,目前可以类比为20年前的中国电影,“工业化”依然处于早期探索阶段。
游戏动画设计可以理解为游戏里面的走路跳跃攻击等等一系列的关于动作的设计都是由他们来完成,及角色的表情,使角色活灵活现的出现在画面,且吸引玩家! 设计师要根据文案,设计出符合角色个性的动作,大到怪物,角色,坐骑,小到道具,界面等,游戏中如果没有鲜活的角色,玩家就会觉得没意思,所以它是很重要的环节!
目前市面上比较热门的影视动漫和手机游戏以及动画制作或者界面设计还有广告媒体等行业都是我们就业的方向!开始接触画画,是因为我性格比较内向,只能在画笔下呈现我的想法,代替我的语言!画画给我生活,增添了很多乐趣,和意想不到的惊喜!所以我选择了游戏漫画这个专业。
游戏设计,有别于国内策划的地方就是,大部分国内的策划基本干的活都是一样的,他们更多的是设计规则,设计系统,设计一套数值系统,都是非常细分的,游戏设计在国内的对应应该就是一个游戏的主策。国内大部分主策都是积累相当多的经验的,无论是玩的游戏,看的书籍,研究的游戏,以及参与的项目,都是在一次次试错以及同事间的学习中成长的。而国内是没有真正系统的游戏,虽然现在很多大厂都在自己办一些网络的游戏,通过这些形式培养一些人才。
只要是做技术的肯定都会累,没有说不累的。其实你上网去搜索“游戏开发累不累?”“程序员累不累?”“运营很苦逼吗”“做销售很累吗?”“设计师是不是很累?”都会得到一个回答,都说累,都想专职,都吐槽工资低,但不出意外一直在吐槽的都是这些岗位的基础岗(也就是新人岗),而那些大佬们都在好好做事,好好赚钱,也许有吐槽,但没网上说的这么夸张。现在很多外资企业还挺好的,没什么加班,除了个别时期需要赶项目的时候;国内的游戏公司也差不多,会有所加班,但没太夸张,所以进入游戏行业需要多考虑考虑,毕竟收入与工作付出是成正比的,游戏公司年终奖普遍都很高。
并不是说你学了3D建模就一定能月薪上万了,大多数人新人薪资都是在几千的标准。经过3年左右的工作锤炼,大部分人都可以提升到一个新的高度,薪资都可以在万元左右的水平。也就是说,半年的培训其实是带你工作入门,毕业后的1-3年是你的学习期(大多数工作其实都是这样的),3年以后才是你真正开启职业生涯的时刻。
游戏行业的前景我认为还是很好的,玩家数量越来越多,市场还是很大的。有一定能力的前提下想找一个工作也不难。不过自身的前景会不会发展得好还是要看自己的努力程度和天赋运气了。 够努力有实力的话,相信在哪个行业都会发展的好。至于学历,我觉得不是衡量一个人的唯一标准,不过不同学历的人眼界和看到的东西也是不一样的,学历低确实会在一些方面不如学历高的人,但以后通过自身努力弥补也不是不可能的,重要的是有心去努力。
要学习关于游戏方面的基础知识要有自己的设计思维、有原创能力等等。建议报班学习,因为这方面的知识还是比较有专业性的,自己看书学习可能会比较枯燥,不容易坚持下去。而且基础学好是关键,一定要把基础知识打好,这样未来才能做好游戏。
上面目前游戏开发处于怎样的阶段,什么是游戏动画设计,学游戏漫画的就业范围是哪些,国内游戏行业前景如何,想学游戏设计有什么建议吗,3D建模要学多久,游戏设计发展前景好吗,游戏设计需要学哪些知识说的我还比较认同的。2023济南师资实力强的游戏场景设计培训机构名单榜首推荐
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