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对比其他几款三维软件,如兄弟软件maya入门稍微较难,其角色动画功能是其特色,常用于动画设计和影视特效。 德国软件c4d入门也很简单,应该比3dmax更简单一点,其运动图形功能是其特色,常用于栏目广告包装,blender最近才传到国内,不太了解,不过其小巧功能全面在加上完全开源免费是其特色,缺点是现在还比较冷门。基本没有公司是此软件流程。houdi*i是最强特效软件也是最难的软件完全节点操作,基本可以自定义任何东西,所以其可控性可以达到令人发指的地步。所以比较抽象的特效首选就是此软件。
接触max有七八年的时间了,感觉max真的好强大!希望你加入max大家庭一起学习钻研max知识。在这里作为过来人,给你点建议,不要想着一口吃个胖子,就咱们就从基础开始慢慢积累而且要主动的思维去学习,在记住功能和按键的同时还要多思考触类旁通!学软件多动手练习才会记忆深刻。
老版与新版MAX选择的争论,从来就没有间断过,抛去无知与他们的个人习惯,我想说MAX版本的选择跟你的电脑配置、软件的运行稳定性和你对软件的要求有关,刚学习MAX个人建议2014、2016开始,别一开始就选择低版本,后期高版本的功能你还得从新适应,高版本的优势无论是操作体验性、搭配相应的VARY的渲染速度等等都是低版本相形见绌的。
灯光材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。
在第一次接触到3dmax的时候一定是一筹莫展,如果没有一个师傅可以带你的话,那就要自己买一本书或者看一个视频,从最初的介绍开始学习。看视频的话一定要选择一个系列的,然后要有耐心的从头开始学。不要以为看视频就单纯的看视频,在看视频的时候要打开软件跟着学习操作。
3dMax基础知识和基本操作: 熟练掌握界面布局 学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置 熟练掌握主工具命令面板的的组成部份,对选择工具层工具属性面板世界坐标系捕捉和对齐等常用工具命令的使用。
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