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创建一个非常详细的设计文档,其中包含游戏设计游戏玩法界面世界和其他功能的所有方面的蓝图。游戏设计师在整个开发过程中不断更新设计文档,以保持开发人员在设计上的最新和一致。设计师非常密切地关注游戏的当前构建,经常会将测试人员的反馈整合到设计决策中。要求熟悉游戏知识高创造力扎实的写作能力,良好的组织协作能力。
学游戏美术设计的实体学习可以及时得到老师的讲解与指导,不至于出现在需要求助时无人问津的尴尬局面。游戏美术设计中有很多难度较大的专业技术点,可能需要反复与老师求教指导,及时的反馈可以加快理解和吸收速度。再者,实体学习的一大好处就是,每个学生游戏美术设计的学习更具有针对性。
这一行主要的问题是没有一个合格标准,这-行普通就是一个月- 万上下,大牛有拿二三十万的。但制作标准永远朝着二三 十万的那一档看齐,这已经是最合理的制作标准了。大牛上面还有那些真正的写实艺术大师一幅画买几千万的,大师上面还有现实,现实上面还有boss捉摸不定的审美情趣。这个行业虽然工资待遇很好,但是也很辛苦,经常做项目的时候需要加班熬夜。
并不是说你学了3D建模就一定能月薪上万了,大多数人新人薪资都是在几千的标准。经过3年左右的工作锤炼,大部分人都可以提升到一个新的高度,薪资都可以在万元左右的水平。也就是说,半年的培训其实是带你工作入门,毕业后的1-3年是你的学习期(大多数工作其实都是这样的),3年以后才是你真正开启职业生涯的时刻。
这个还是建议报班学习的,因为自学的话,没有学习效率,而且容易学不懂,所以建议自己还是报班学习。报班学习的好处就是有足够的学习氛围有老师监督你学习,帮助你总结考点,可以高效率的学习可以帮助自己更好地入门游戏设计。
游戏在设计的过程中,要清楚自己为什么要这么创作,创作目的是什么,即设计师希望给予玩家什么样的游戏体验。在设计的过程中,就存在一个根源性问题:玩家是如何产生体验的。只有自己清楚什么是体验感,这样才能做出更好的游戏。
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