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模具设计就是这个工艺的加工原理和工作范围方式一级精度时间费用效果等等就可以了,并不需要亲自动手操作。当然能亲自动手会更好一些,会理解的透彻一点,但不是必须的。比如热处理,我们只需要知道结果 效果 费用 时间就好了。
钳工,传统八大工种之一,是一种比较传统老套的叫法,可能现在也就在老国企还这么叫,工厂按照工种分车工钳工和铆工电工以及焊工等。钳工,顾名思义是指在钳工工作台,通过钳工操作使用手动工具,或者小型机具,来完成一定的工作任务,如划线,下料锯割和锉削錾削钻孔以及攻丝,铰孔,研磨刮研等,按工作性质细分有装配钳工,维修钳工,模具钳工等。
如果要问这个好不好学,只从软件角度看UG并不算难学。至于很多人说难,其实他们是自学误区造成的错觉。我们要明白的是所谓UG软件的学习成功并不代表掌握它们的全部,而是学习适用于将来工作的模块/命令并清楚其运行原理即可。
UG在模具设计、数控加工方面应用比较多,ProE在产品结构设计上应用比较有特色,各有千秋吧。在珠三角一带,现在很多专业的设计公司基本都是用ProE(现在由Creo迭代)来进行产品结构设计,其曲面建模和结构设计全参数化逻辑深刻。
UG软件入门是很简单的,学会也很容易,但编程不同画图,画图会软件就行了,但编程你仅仅会软件还不够,你需要更多的机械加工经验,以及模具、零件的加工经验,还有刀具的一些认识,普通机加的技巧,当你把以上这些东西掌握得够多了,你才能胜任一个合格的编程员。
首先要学习一些基础性的东西。画一些简单的模型。当自已画出第一个模型的时候,兴趣慢慢就起来了。等培养起兴趣之后就可以找一些日常生活中的物件建模,比如手机球 杯子等等。结合工作和日常中的实物进行学习效果最好。比如我有3D打印机,我画一个模型后用3D打印机打印出来。这时候有相当的成就感就会有更大的动力去学习更深层的东西。、
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