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对于现在热门的游戏设计专业到底应该怎么选?游戏设计主要分为以下两种:计算机专业下的专业细分更偏向游戏的开发;艺术里的游戏设计,更偏向游戏的设计。由于这两种的侧重点都不一样,所以在申请的时候一定要注意区别,确定自己到底是想申请哪种。
两种游戏设计专业申请要求的不同:计算机专业下的游戏设计,申请要求与申请CS差不多。相比较而言,艺术里的游戏设计申请要求低很多,对托福和绩点的要求都有所降低,而且不一定要有计算机学历背景,可以跨专业申请但是多了作品集的要求。学生在申请的时候需要提交一份电子作品集,可以是个人网站摄影作品视频制作交互设计等。
其实取决于,第一是你的技能,第二是爱好,我觉得爱好比技能更重要。有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程,如果你对所做的工作没有那么大的热爱,很多时候要去坚持一下。
回到纸面上的设计的话,他可能更容易游戏爱好者去接受和实施,包括我们也可以去分析市面上的游戏,分析一下它的优缺点、特点。同时也有一些线下的工作坊,你可以拿一些纸牌或卡纸做一个简单的桌游,可以以此为试水,看看自己到底是不是对这个方向感兴趣,再深入接触制作层面的内容。
如果你想成为大师就一定要去坚持原创,你不必模仿别人的作品。 每个大师都有自己独特的造型理解,独特的设计理念和造型方法,更不用说精湛的技术,这个阶段更多的是灵感。 一般在比较资深的交流群里会有很多原创大佬。 他们都有7年或8年的造型经验,所以无论你是找他们学习经验还是帮助指导你的作品,他们都会非常愿意帮助你提高,道路已经给定了。 找到之后,就看你是否愿意主动去争取了~
这些都可以在专业动漫设计制作培训学校培养出来,换句话说没有接触过动画设计制作的高中生也可以学习动漫专业。动画培训学校有很多这样的真实案例,成功帮助众多学员完成自己的理想。动画制作更多的是需要对软件的应用能力和综合能力,而对于美术基础却没有那么重的要求。当然有一定美术基础的学员能更快更熟练的掌握制作技巧。游戏设计也一样。
这个还是建议报班学习的,因为自学的话,没有学习效率,而且容易学不懂,所以建议自己还是报班学习。报班学习的好处就是有足够的学习氛围有老师监督你学习,帮助你总结考点,可以高效率的学习可以帮助自己更好地入门游戏设计。
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