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拿3dmax来说,基础教程应该算最多,也是功能最全面的(涵盖插件),(国内培训班体系还是比较完整的)做到深处的时候完全靠个人的悟性。当然你想速成做个效果图的话可以报班。国内深入的人并不多,很多人用了十几年还徘徊在很浅的一层。
入门不算难,想学精很难,难于上青天。一般要经历这几个阶段,初学时感觉还是无从下手的,那么多的工具面板,分不清具体作用,而且早期那时还都是英文版的,慢慢摸索,细心学习。开始能简单地做些模型,渲染出逼真的画面,还是比较有成就感的。
自学难不难主要看你是哪些方面的,建筑室内动画游戏等,动画和游戏建议最好报个班去学,建筑室内自学买几本书照着做,几个月应该可以玩会,要是有公司去别人带着做,一个月基本上就可以简单的上手了。如果是游戏方面的不建议自学,还是有一定的难度的。
灯光材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。
开始的时候可以拿别人的实例,按别人的步骤来做,从简单的实例开始,难度逐步提升,这样每做完一个案例就会有一点成就感,也越来越有兴趣,同时也学会一些功能的用法,以及别人的方法。然后可以自己找现实的东西来做,自己思考方法,自己研究没有用过的功能,慢慢形成自己的风格和技巧。
教材学完之后,就可以开始学习软件的帮助文件,帮助文件是对软件最为详细的解说,这也是学习中最为痛苦的一步,当然你如果前面的教材都吃透了,那帮助里很多东西可以快速过去,但有时候还是不要错过细节,细节会影响你很多东西。
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