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先你要知道里面分为很多模块,有NX钣金,外观造型设计,制图,高级仿真,运动仿真,加工,建模等等!如果说这些模块要全部学会才算学好UG!那也是不可能的!毕竟里面的知识是很多而且很深奥的,一般人学不完而且也没必要全部都掌握!看你是选择哪一行业从而选择对应的板块即可,像你选编程的话,那就专攻加工模块。
工业产品设计人员通常接触的模块无非就这几个:造型建模装配制图,甚至也见过大多数的人只用“建模”“制图”两个模块完成绝大多数的产品设计,至于其他则要根据自己实际的需要进行选择了。但仍然建议各位初学者,先学1~2个通用并适用的模块,以此入手,至于什么仿真之类,以后工作需要或待日后状态较佳时再恶补也不迟。
而且最主要的就是它的参数化功能,笔者用过UG、SW在这一点上这两款软件都不如proe强大。proe其实是更侧重于产品结构的研发设计,在非标设计领域其实并不是他的强项,因为proe自身带的一些库并不多,并没有像SW那么强大。
UG的建模功能很强大,有针对专门行业的角色应用,建模功能强大的体现在于建模提供很多工具,是个设计工具大杂烩,一些结构造型可以使用不同的工具去完成,建模比较灵活,其比较强大的地方还在于模具设计和数控加工方面。
新手学习特点来说,UG NX入门相对容易些,也容易达到一般水准,当在产品设计上要达到得心应手却不是那么容易,毕竟UG NX虽然号称功能强大,是个工具大杂烩,设计灵活,但真正要在设计工作灵活应用起来,达到独当一面也是需要一番不懈努力的。而在模具设计上,我见过一些模具设计老师傅只会UG NX的几个命令,却可以胜任模具设计工作,关键还是要学精工作上需要的工具。
ProE(现在由Creo迭代)由于逻辑性较强,新手入门相对不容易,但一旦熟悉了其设计逻辑性,ProE(现在由Creo迭代)用在产品结构设计上却会让设计工程师打开一片天地,越用可能越顺手,曲面设计、产品结构全参数化设计、骨架设计、主控件设计、仿真模拟等都是需要不断在实践中加强的。对于频繁需要修改的产品设计,例如利用ProE(现在由Creo迭代)修改了产品外观造型,那么关联的拆分的零部件设计也会随之发生变化,保持着设计的一致性,参数化设计的优势便体现的一览无遗。
而UG软件的模块有很多,从产品设计,模具设计,编程,运动仿真等等,功能强大,而PROE软件相对来说模块少一些。这两个软件各有自己有的优势,UG在曲面建模比PROE的功能要强大很多,但是在结构装配方面UG没有PROE操作方便。两者各有各的优点和缺点,PROE做结构和装配比较UG方便,并且带有参数这样有利于产品的开发,很多时候UG画图都是去掉参数的,这样对于修改图或是数据会有点麻烦。
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