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钳工,传统八大工种之一,是一种比较传统老套的叫法,可能现在也就在老国企还这么叫,工厂按照工种分车工钳工和铆工电工以及焊工等。钳工,顾名思义是指在钳工工作台,通过钳工操作使用手动工具,或者小型机具,来完成一定的工作任务,如划线,下料锯割和锉削錾削钻孔以及攻丝,铰孔,研磨刮研等,按工作性质细分有装配钳工,维修钳工,模具钳工等。
自学设计的人大多有钳工基础。只要结构都懂只要学会绘图软件比如:CAD和UG就可以,根本不需要人带。软件 模具基础知识和产品展开 以及工艺料带制作标准件选用 模具结构设计组模流程等。基础比较薄弱的话建议先找一个能看到模具的工作然后再慢慢学习边摸索。
初学者一定要明白,UG中的每一个零件构成都由实体或曲面所组成,什么是曲面(片体),什么情况下才使用它们、片体怎样变成实体,这些都是很现实的问题,如果弄不清楚,这必然会给UG学习打下一个很坏的基础。总之UG的学习就是一个经验积累的过程,只有不断借鉴和总结,我们才能有更大的进步。
这类问题,其实也正说明初学者思维的片面性。要知道软件只是一个工具,它跟我们手上的那把刀是一样的道理,没有他可能不行,但有它我们也未必能成为一个厨师。只有具备了专业的知识我们才能真正强大起来,若再加上熟练的UG技巧,问鼎高工资才能变成现实!
在我国很多模具工厂,普通要求员工会用UG NX来进行模具设计,还有就是不少加工厂使用UG NX来打开stp数据模型来处理数控加工方面的工作。UG NX处理非参数化模型是比较灵活而实用的,它的同步建模功能是值得称赞的。
UG软件有这么多外挂配合,做模具首选UG,做产品设计,UG的带参和消参混合建模比proe的全参建模方便的多,修改起来也很方便,曲面也能达到G3级别仅次于catia,仿真分析模块能对产品进行可行性验证也能让你不用学专业的分析软件了。
而UG软件的模块有很多,从产品设计,模具设计,编程,运动仿真等等,功能强大,而PROE软件相对来说模块少一些。这两个软件各有自己有的优势,UG在曲面建模比PROE的功能要强大很多,但是在结构装配方面UG没有PROE操作方便。两者各有各的优点和缺点,PROE做结构和装配比较UG方便,并且带有参数这样有利于产品的开发,很多时候UG画图都是去掉参数的,这样对于修改图或是数据会有点麻烦。
UG软件入门是很简单的,学会也很容易,但编程不同画图,画图会软件就行了,但编程你仅仅会软件还不够,你需要更多的机械加工经验,以及模具、零件的加工经验,还有刀具的一些认识,普通机加的技巧,当你把以上这些东西掌握得够多了,你才能胜任一个合格的编程员。
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