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刚开始学什么都是从零开始,学游戏原画的过程自然会将美术功底补上,只不过会比较困难。而且,在学原画过程中必定会碰到关于美术基础的问题,遇到什么问题解决就好了。没有功底只是意味着碰到的问题会多一些。更重要的是坚持,兴趣都不一定能够支撑你走到最后,要给自己一个目标去努力。否则,只能说学会画原画,却不能说好到什么程度。
学原画或者插画的前景,这个社会不会辜负有技术又努力的人,你的努力和用心都会给你带来巨大财富,只要肯用心学都是很有前景的,手绘就是不断的练习的过程,下面是我分享的手绘,借助手绘板能绘制出更绚丽的画面~所以还是那句话,在画功扎实的基础上,记得多多在各大平台发布自己的作品,积累一定的人气,那么很多机会自然会找上门来啦~
部分同学不注重理论知识的学习,仅仅一味静心“苦”画。其实不知,真正学通理论的人,操练的时分只有身体上的劳累,却无心灵上的怅惘。许多人之所以觉得“苦”,确实是由于关于绘画的原理还知之甚少,内心窘迫所造成的。
针对你零基础的话,还是先建议你去学学美术基础课。素描。素描的话主要是一些素描关系,近大远小的透视,黑白灰线条,明暗光影等素面对象建议先从石膏几何体开始,然后是素描静物,最后在画人物。色彩的话主要是搞清冷暖色相,饱和度等。无论是素描还是色彩都建议先临摹后写生创作。
原画设计领域专业人才大量空缺。很多网游公司,无论是原创角色还是场景,都必须有这方面的人才。该公司在该领域有很高的标准。虽然对优秀人才的需求很大,但公司对原画设计师领域的规定也非常高。高校刚毕业,只有基础理论却没有处理具体问题的工作能力,没有工作经验,没有过硬的工作能力的人,大部分都没招到或者工资待遇很差。
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