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学会耗费你很长时间 而且进度会很慢 建议你前期先找教程学习软件的 基本功能,然后找个公司实习, 这样会很快上手,3dmax入门应该算是简单的了。比如室内效果图,基本不出俩月就可以上手工作了。不过深入的话是非常难的,需要数学和英语能力。
学习软件说简单很简单说难也难。因为软件毕竟是死的东西,学的时候也不是所用的命令你全都能接触得到。基本上给你讲的都是经常用的命令不会太多的。4还有就是永远都不要满足自己的作品要试着去做完一个,删了再重新做一便。这样会发现很多自己上一次没有发现的问题,然后可以去问老师同学朋友。
入门不算难,想学精很难,难于上青天。一般要经历这几个阶段,初学时感觉还是无从下手的,那么多的工具面板,分不清具体作用,而且早期那时还都是英文版的,慢慢摸索,细心学习。开始能简单地做些模型,渲染出逼真的画面,还是比较有成就感的。
3Dmax并非一种技术而是一款软件,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3dMax广泛应用于广告影视工业设计、建筑设计三维动画多媒体制作以及辅助教学以及工程可视化等领域,具有强大的角色动画制作能力,又拥有可堆砌的建模步骤,使制作模型具有了非常大的弹性。是一款集建模、渲染和动画为一体的专业软件。它在设计界被广泛应用,传达设计师的绝妙构想。
给建立好的模型上材质,打灯光是一个技术活,主要是靠参数的调节,这个前期靠记忆一些参数,后期就是不同的人会做出不同的效果,这个除了对软件的了解,还有软件外,你对事物的认知和对光与影的理解。到一定阶段后,开始使用各种插件是聪明人的选择,你会发现你的操作比别人快一步,总是节省了很多精力,减轻了视力疲劳;前期建议稳扎稳打,而后期采用插件的目的只有一个——提高效率!
教材学完之后,就可以开始学习软件的帮助文件,帮助文件是对软件最为详细的解说,这也是学习中最为痛苦的一步,当然你如果前面的教材都吃透了,那帮助里很多东西可以快速过去,但有时候还是不要错过细节,细节会影响你很多东西。
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