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主要研究影视动画设计与制作、游戏角色高级设计与合成、广告特效动画以及影视后期制作特效、卡通造型数字手绘、互动场景游戏设计、电影与电视编辑输出和包装。 动画设计分为2D和3D两大类:第一类是2D动画设计,岗位分为漫画家以及插画师还有原创艺术家等。
通过对Maya软件的操作训练制作出各种装备的基础形状。对案例的分析,由简到繁,由单一的命令到综合运用,由多边形建模到NURBS建模,从贴近生活的物品到科幻巨制的兵器,都能快速高标准的制作出,并为后续的雕刻高模阶段做好铺垫。
通过Zbr*sh高模雕刻,纹理绘制和Marve*ous Desig*er衣服制作的学习,由简单到复杂,由单一到复合,由装备载具到角色服饰,由基础形状到刻画精细纹理,用高效率的学习制作流程教会学习者创作出属于自己的梦幻角色。
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