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入门不算难,想学精很难,难于上青天。一般要经历这几个阶段,初学时感觉还是无从下手的,那么多的工具面板,分不清具体作用,而且早期那时还都是英文版的,慢慢摸索,细心学习。开始能简单地做些模型,渲染出逼真的画面,还是比较有成就感的。
原因是你设置的渲染画面的长宽比例跟你摄像机视图中的长宽比例不同所以走形了。如果你用选框渲染的话就不会走形了。也可以在摄像机视图中打开安全框以便观察最后的渲染视图。因为安全框会根据你设定的渲染画面长宽比例的变化而变化,所以安全框里看到的才是你最后渲染的画面的透视效果。
3dMax便于模型的制作与修改。从简单的数字节点到程序纹理,都能轻松搞定。无论是复杂的运动路径还是逼真的液体行为,甚至复杂的粒子效果比如水、火、喷射和雪等,都能在3dMax中制作完成。3dMax可以创建多种场景的精确图像,比如利用物理摄影机模拟真实摄影机设置,包括光圈、快门速度、景深、曝光等选项。
如果说3dMax能应用到哪些区域范围,可以说是非常的广泛,3dMax可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。利用3dMax工具组合来塑造和定义环境、对象和角色细节。对任何人员、位置或事物建模。
给建立好的模型上材质,打灯光是一个技术活,主要是靠参数的调节,这个前期靠记忆一些参数,后期就是不同的人会做出不同的效果,这个除了对软件的了解,还有软件外,你对事物的认知和对光与影的理解。到一定阶段后,开始使用各种插件是聪明人的选择,你会发现你的操作比别人快一步,总是节省了很多精力,减轻了视力疲劳;前期建议稳扎稳打,而后期采用插件的目的只有一个——提高效率!
开始的时候可以拿别人的实例,按别人的步骤来做,从简单的实例开始,难度逐步提升,这样每做完一个案例就会有一点成就感,也越来越有兴趣,同时也学会一些功能的用法,以及别人的方法。然后可以自己找现实的东西来做,自己思考方法,自己研究没有用过的功能,慢慢形成自己的风格和技巧。
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