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拿3dmax来说,基础教程应该算最多,也是功能最全面的(涵盖插件),(国内培训班体系还是比较完整的)做到深处的时候完全靠个人的悟性。当然你想速成做个效果图的话可以报班。国内深入的人并不多,很多人用了十几年还徘徊在很浅的一层。
学习软件说简单很简单说难也难。因为软件毕竟是死的东西,学的时候也不是所用的命令你全都能接触得到。基本上给你讲的都是经常用的命令不会太多的。4还有就是永远都不要满足自己的作品要试着去做完一个,删了再重新做一便。这样会发现很多自己上一次没有发现的问题,然后可以去问老师同学朋友。
入门不算难,想学精很难,难于上青天。一般要经历这几个阶段,初学时感觉还是无从下手的,那么多的工具面板,分不清具体作用,而且早期那时还都是英文版的,慢慢摸索,细心学习。开始能简单地做些模型,渲染出逼真的画面,还是比较有成就感的。
渲染是从准备好的场景中创建实际2D图像或动画的最终过程。这可以与现实生活中的设置完成后拍照或拍摄场景进行比较。已经开发了几种不同且通常是专门的渲染方法。这些范围从明显不真实的线框渲染到基于多边形的渲染,再到更高级的技术,例如:扫描线渲染、光线追踪或光能传递。对于单个图像/帧,渲染可能需要几分之一秒到几天的时间。一般来说,不同的方法更适合照片级渲染或实时渲染.
对于常人而言学习MAX并不是件困难的事,比较容易上手但是后期学精较难,需要通过不断的努力和时间累积。MAX这款软件功能很庞大,它可以满足很多领域,比如影视动画室内景观以及教学领域,不同的领域学习MAX的内容是不一样的,很少有人每个领域的MAX知识点和操作都精通,除非你是搞教学的,所以你要先选定领域,避免浪费精力和时间。
老版与新版MAX选择的争论,从来就没有间断过,抛去无知与他们的个人习惯,我想说MAX版本的选择跟你的电脑配置、软件的运行稳定性和你对软件的要求有关,刚学习MAX个人建议2014、2016开始,别一开始就选择低版本,后期高版本的功能你还得从新适应,高版本的优势无论是操作体验性、搭配相应的VARY的渲染速度等等都是低版本相形见绌的。
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